Juegos y actividades

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La idea de esta tarde de EPA es continuar con la historia de El secreto del bosque salvaje, viviendo aventuras con Ruth y Philip y estableciendo una conexión con el hecho de hacer amigo

Para empezar, nuestros jefes de día dieron la bienvenida a los niños de la forma habitual, después el jefe, que hacía de investigador principal del caso, explicó que el siguiente delito

Esta EPA comienza en un lugar un poco más inusual de lo habitual... un edificio derrumbado, y la pista que habíamos subido a Facebook esta vez eran grilletes.

¡Sencillo y muy sabroso z'Vieri!

Juego lleno de acción en tres fases que tiene en cuenta las diferentes necesidades de las hormigas y los jóvenes guerreros, ¡y es perfecto para una introducción a la historia de Noé!

Juego laberinto

Detalles:



Grupo de edad - 7-12 años.

Manejadores - 1-2

Los conocidos "barcos que se hunden" como juego activo para interior o exterior.

¿Quién puede mantener el globo en el aire más tiempo?

Un juego en el que la cabeza de la serpiente quiere agarrar la cola

El clásico tiro de cuerda, con varias modificaciones posibles

Lanza tu golpe de heno a la línea de meta

Golpea a la "cabra" con tu piedra y que no te pille

Este juego de cuartos es una gran diversión tanto para Jungschärler como para Ameisli.

Trabajar con esteatita es una actividad artesanal que gusta tanto a las niñas como a los niños.

Un juego de pillar que se desarrolló en un curso de liderazgo del BESJ. Encaja temáticamente con historias bíblicas en las que hay personas en prisión (por ejemplo, Pedro, Pablo).

Este es un modelo de invitación que puedes modificar y utilizar para tu propia tarde EPA de experiencias relacionadas con detectives.

Olimpiadas vikingas



En el siguiente documento encontrarás un divertido y entretenido bloque deportivo: unas auténticas Olimpiadas Vikingas.

Un entretenido juego de pueblo en el que los jóvenes guerreros son enviados a Jericó como exploradores para resolver complicados rompecabezas y recopilar información importante sobre la ciudad y su

Un juego para profundizar en el 1er mandamiento.

Dos grupos tienen que ampliar su territorio con "dioses". Gana el grupo con más puntos.

Sigue el cable.

Jeweles, el primer libro de la respuesta, se guía por la solución de la palabra bloqueada

Un cuervo hecho con una pinza de la ropa

Adecuado, por ejemplo, para la historia de Elías y los cuervos o para el mensaje principal: Dios se preocupa por ti.