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Età: 8 anni

Numero di partecipanti: minimo 5

Descrizione:

Una barchetta di carta viene fatta galleggiare in una bacinella d'acqua. Si tira il dado e ogni persona che tira 6 o 1; oppure 1, poi 2, 3 ecc. deve versare, da un bicchiere pieno e preparato, uno spruzzo (o un ditale d'acqua) nella barca. All'inizio è semplice, ma a un certo punto la barca affonda. La persona sfortunata la cui barca affonda deve dare al leader un galleggiante o eseguire una punizione prestabilita.

Materiale: dadi, barchette di carta, bacinella/grande ciotola d'acqua, bicchiere o tazza, ditale

Fonte dell'immagine:

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Progetti di decorazione natalizia con materiali organici o riciclabili.

Domande e affermazioni critiche

sul testo biblico: Genesi 1, 1-31

Tutti i capitoli in dettaglio, vedi file PDF (24 pagine)

Età dei partecipanti: minimo 7 anni

Numero di giocatori: 4

Descrizione:

Una squadra ha 4 minuti di tempo in cui ogni giocatore della squadra deve cercare il versetto detto dall'arbitro. Dopo che tutti i giocatori hanno trovato il versetto, l'arbitro ne dice un altro. La squadra deve cercare il maggior numero di versi in 4 minuti. Per ogni versetto viene assegnato un punto.

Materiali: Bibbia

Fonte immagine: http://www.sandstormdigital.com/wp-content/uploads/2011/09/searching_st…

Suggerimenti per il tempo del silenzio

Spunti di riflessione da Martin Lutero

Età: 6 anni

Numero di partecipanti: minimo 10

Descrizione:

Si gioca in due squadre. Le squadre si siedono una di fronte all'altra su un grande tavolo, tutti i giocatori tengono le mani dietro la schiena. Un batuffolo di cotone (o una pallina da ping-pong) viene posto sul tavolo e deve essere spostato verso il lato opposto del tavolo, soffiando il cotone (la pallina) fuori dal tavolo verso il lato della squadra avversaria. I giocatori non possono aggrapparsi al bordo del tavolo (attenzione a mantenere una certa distanza dal tavolo!).

Materiale: cotone idrofilo o pallina da ping-pong, tavolo

Fonte dell'immagine:

https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source

Un teatro natalizio sulla gioia della vita, del tempo e dell'amore

Rivelazione dopo le cassette del Rev. Walter Weyrich

Lezioni 2 - 14 vedi file PDF

Età: 8 anni

Numero di partecipanti: minimo 8

Descrizione:

Tutte le sedie sono disposte in cerchio molto vicine tra loro. Una sedia rimane libera. Il capitano si trova al centro del cerchio e dà dei comandi. Se dice "onda oceanica a destra", tutti si spostano di un posto a destra. Se dice "onda oceanica a sinistra", tutti si spostano di un posto a sinistra. I giocatori devono muoversi molto velocemente perché, ovviamente, il capitano sta cercando di ottenere un posto a sedere. Se ci riesce, il giocatore che non si è mosso abbastanza velocemente diventa capitano. Se vengono impartiti ordini rapidi, il gioco prende vita. Quando il capitano annuncia "tempesta", si scatena il caos: tutti i giocatori si alzano contemporaneamente e si siedono in cerchio su una sedia a caso. Il giocatore che finisce le sedie diventa il nuovo capitano.

Materiali: sedie

Fonte dell'immagine:

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Età: minimo 6 anni

Numero di partecipanti: minimo 8

Descrizione:

Prima dell'inizio del gioco, sul pavimento viene disegnata con il gesso la sagoma di una barca. Tutti i giocatori entrano nella barca. Il conduttore del gioco, in qualità di capitano, spiega i termini tecnici della barca: poppa = punta di poppa, prua = punta di prua, babordo = sinistra, tribordo = destra. Poi dice ai passeggeri che la nave è stata colpita da una violenta tempesta e può essere salvata dall'affondamento solo spostando rapidamente i pesi della nave (i passeggeri). Pertanto, al comando del capitano, i passeggeri devono spostarsi sul lato della nave indicato. Tutti i giocatori che sbagliano direzione o cadono in mare (violano la segnaletica) sono fuori dal gioco.

Materiale: gesso

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Età partecipanti: minimo 7 anni

Numero di giocatori: 5

Descrizione:

Una squadra ha a disposizione pochi minuti, nei quali ogni membro della squadra deve correre fuori dal percorso a ostacoli il più lontano possibile. Per ogni corsa viene assegnato un punto.

Materiali: ostacoli

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