Recently modified articles
Dovydas pasitikėjo Dievu, todėl nugalėjo liūtą, lokį ir Galijotą. Tačiau jis taip pat mokėjo taikytis su savo rageliu. Pasipraktikuosime su timpa kaip Dovydas ir kituose pranešimuose šia tema.
Post1 pasigaminimas ir išgyvenimas su timpa
Post2 bėgimas nuo liūto ir lokio
Post3 katapulta
Dvi komandos varžosi, kas atneš Jokūbui Juozapo drabužius. Žaidimo tikslas - neleisti kitai komandai pirmai nunešti drabužį Jokūbui ir, pasinaudojus rastomis užuominomis, įrodyti, kad Juozapas ne miręs, o gyvas.
Smagi ir įtraukianti kelių iš eilės EPA popietių programa, kurios metu po didinamuoju stiklu galime stebėti Biblijos istorijas ir rasti jose pamoką
Šios EPA popietės tikslas - pristatyti detektyvų temą ir kartu su vaikais atrasti Juozapo istoriją, iš kurios galima pasimokyti, kad net ir tada, kai Dievas mus pastato į sunkią padėtį, jis turi mums gerą planą, kuriam įgyvendinti tereikia būti kantriems.
„Technik-Sternli“ tikslas yra išmokyti vaikus pagal amžių pritaikytų Jungscharto technikų. Gaisro žaidimas idealiai tinka Ameisli, Jungschi ir aspirantų / paauglių lygiui žaismingai pritaikyti ar išbandyti, kaip padaryti ugnį.
„Technik-Sternli“ tikslas yra išmokyti vaikus pagal amžių pritaikytų Jungscharto technikų. Parašo bėgimas yra gera proga pritaikyti „Orientation Zack“ turinį Jungschi lygiu.
Padarykite lobių skrynios formos tortą.
Pyragas tinka, pavyzdžiui: lobių paieškos programai, jūrininkų stovyklai, piratų programai, lauko lobio istorijai, prie pagrindinės minties „Tu esi vertingas Dievui“.