Artikel

Programa 1/2 metų paauglių jaunimo grupei

1. atraskite savo įsitikinimus

2. Kas taikoma man?

3. Mano energetinis pyragas

Kaip vaikai tiki skirtingais amžiaus tarpsniais?

Vaikai taip pat turi pagrindinių psichologinių poreikių

Sivystymo psichologija - psichologija ir Biblija

Grupėje žmonės prisiima skirtingus vaidmenis pagal savo charakterį.

Kodėl pasakojame?

Svarbu, kad pažadintume ir ugdytume vaikų gebėjimą patirti.

Kodėl? Dievo žodis galvoje ir širdyje yra išsauganti jėga

Bendradarbiavimas: klojinių vadovas - tėvai

Srovės ir įtaka šiuolaikiniams paaugliams

... ir kaip kovoti su šiomis srovėmis ir įtakomis?

Smurtas prieš vaikus - tabu tema

Įspūdinga ketvirčio programa "Ameisli" su keturiais Biblijos originalais:

- Maisto gaminimas
- Fizinė veikla
- Rankdarbiai
- Atsidavimas

Ketvirtinė programa Ameisli su:

Maisto gaminimas, pamaldos, rankdarbiai ir žaidimai

ir ... Nustebinkite tėvus ir brolius bei seseris!

Milžiniškas dinozauras iš ledo

Šis žaidimas tinka žaismingai mokyti mažus vaikus, kaip naudotis Biblija ir rasti joje kelią.

Cross golfas nukelia golfo žaidėjus nuo tobulai prižiūrėtos vejos į pačią gamtos širdį!

Žaidimas ratu su fiziniu naudojimu.

Šiame straipsnyje aprašoma, kaip iš senų lovos skersinių pasigaminti paprastą strėlių lanką.

Instrukcijos, kaip pasigaminti strėlių lanką iš PVC vamzdžio

Šiame straipsnyje aprašoma, kaip iš paprastų medžiagų sukurti vandens raketą, kuri skrieja iki 50 metrų aukščio!

Kitame straipsnyje aprašoma paleidimo aikštelės konstrukcija.

Aklųjų kursas, kuriame daug apgaulingų balsų.
Iššūkis - klausytis tik teisingų nurodymų.

Ieškokite kelio kaip komanda žaidimo lauke, kuriame net nežinote kelio!
Padrąsinkite vienas kitą ir priimkite sprendimus.

Raitelis važiuoja maršrutu ant lapo, jis nustato kryptį pagal savo planą, nes jo ratai yra akli!

Jis duoda komandas, bet tarp jų yra įsiterpiančių "skambintojų", ir jo dviračiai turi klausytis tik jo.

Žaidimas, kuriame svarbiausia yra strategija.

Čia išbandomi fizikos dėsniai. Visi turi gebėti pasikliauti vienas kitu.

Du paprasti komandiniai žaidimai mažoms grupėms, skirti bendravimui ir koordinacijai gerinti

Paprastas komandinis žaidimas apie konfliktus komandoje.

Kaip susidorojame su pokyčiais savo gyvenime?

Gyvenimas nuolat kinta, mes negalime pasikeisti. Nuo pat žmogaus nuopuolio esame priklausomi nuo laikinumo. Abelio vardas (Pr 4, 2) reiškia "laikinumas"; jo brolio Kaino vardas (Pr 4, 12-16) reiškia "persekiojamas, skubinamas"; 16 eilutėje minima Nodo žemė reiškia "neramaus gyvenimo šalis".

Paprastas būdas pasigaminti vaisių dubenį iš senų laikraščių / žurnalų. Daugiau nuotraukų ir instrukcijų rasite čia.

"Brennball" - tai žaidimas, kurio metu dvi grupės varžosi tarpusavyje ir stengiasi įveikti kuo daugiau ratų.

Smagus žaidimas, kuriame burna bandoma pagauti už kėdės esantį nedidelį daiktą.

Beprotiškas susipažinimo žaidimas, kurio metu į kaimyną iš dešinės kreipiamasi vardu ir klausiama konkretaus batų dydžio. Batų dydis vis didėja ir didėja ;-)

Kalėdų sezonui skirtas žaidimas. Iš angelų piemenys sužino, kad jiems gimė Kristus. Jie išsiruošia ieškoti Kūdikio ėdžiose, o paskui šią gerąją naujieną praneša miestui.

Parengta pagal Biblijos tekstą: Luko 2, 8-20

Tai sudėtingas konkurencinis žaidimas su juokingomis dvikovomis.

Gerbiamas Amerikos įmonės direktorius jaunam žurnalistui atskleidžia savo profesinės sėkmės raktą. Pasitelkdamas piemens įvaizdį, jo vadovavimą ir elgesį su avimis, jis vaizdžiai parodo, kaip turėtume vadovauti žmonėms. Jis aprašo septynis sėkmės receptus.

1. Visada tiksliai žinokite savo bandos būklę
2. Atraskite savo avių kalibrą
3. Padėkite avims susitapatinti su jumis
4. Užtikrinkite ganyklos saugumą
5. Jūsų darbuotojai, su kuriais vedate
6. Jūsų lazda, su kuria taisote
7. Ganytojo širdis

Tarpvalstybinis žaidimas indėnų, kaubojų, laukinių vakarų ar panašia tema...

Lengvas ir puikus žaidimas, skirtas ledams pralaužti kokios nors veiklos pradžioje.

Dalyviai suskirstomi į komandas pagal komandų skaičių. Pageidautina, kad komandą sudarytų 4-7 dalyviai.

Komandos varžosi tarpusavyje, dėl laiko ir pagal duotą užduotį, kurioje dalyvauja visi nariai.

Komanda, kuri pirma įgyvendina užduotį, renka taškus. Laimi ta komanda, kuri pabaigoje turi daugiausia taškų.

Žaidimas tinka ir patalpose, ir lauke.

Užduočių idėjos galėtų būti tokios: veikiantis vėjo malūnas (pavyzdys pateiktas paveikslėlyje: viduryje turime konstrukciją, o sraigtą sudaro aplink konstrukciją judantys dalyviai), raketa, raketa, ką tik pagauta žuvis, pilnas karutis, formulės 1 automobilis ir t. t.

Žaidimui paruošti nereikia jokios medžiagos.

Vaikai bus suskirstyti į dvi komandas.

Kiekviena komanda paskiria po 2 narius. Vienam iš jų bus užrištos akys, o kitas jiems vadovaus. Maždaug 2-3 m atstumu bus pastatytos įvairios kliūtys ir du balionai (skirtingų spalvų) su Biblijos eilutės žodžiais. Vaikas, užrištomis akimis ir vedamas partnerio, turės įveikti atstumą, surasti komandos balioną ir atnešti jį atgal. Komanda jį susprogdins, žodis po žodžio atkurs Biblijos eilutę ir priklijuos ją ant popieriaus lapo. Laimi pirmoji finišavusi komanda.

Šią veiklą galima išplėsti ir organizuoti kaip kelių eilučių kartojimo žaidimą.

Youngstars veikla yra grindžiama septyniomis vertybėmis: Kristocentriškumu, bendrystės puoselėjimu, atsižvelgimu į poreikius, rėmimųsi į patirtį, augimu, sąsaja su bažnyčia ir visuomene.

 

 

 

 Youngstars siekia palaikyti jaunuolius jų asmeninės brandos kelyje, kreipiant dėmesį į Dievą, kūriniją ir žmones.

Tai įgyvendinama pasitelkus septynias pagrindines tarnystės vertybes:

KRISTOCENTRIŠKUMAS

Youngstars veiklos centre yra tikėjimas, kad Jėzus Kristus vienintelis gelbsti iš nuodėmės ir dovanoja naują gyvenimą. Jauni žmonės yra drąsinami gyventi bendrystėje su Jėzumi Kristumi.

BENDRYSTĖS PUOSELĖJIMAS

Youngstars veikla pagrįsta pozityviu bendravimu. Vaikai ir paaugliai turi jaustis priimtini ir vertinami. Vadovai ir vaikai  darbuojasi kaip komanda, kurioje kiekvienas papildo ir palaiko vienas kitą. 

ATSIŽVELGIMAS Į POREIKIUS

 Visa veikla yra organizuojama taip, kad atitiktų amžiaus tarpsnių ypatumus, sietųsi su patirtimi, būtų įvairi ir kūrybiška. Vaikams ir paaugliams kylantys klausimai, jų poreikiai ir ypatumai yra priimami (suvokiami) rimtai ir pagarbiai.

 VISAPUSIŠKUMAS IR RĖMIMASIS Į PATIRTĮ

Yra siekiama, kad vaikai ir paaugliai ne tik pasisemtų žinių iš Biblijos, bet kad jų suvokimas apie Biblijos tiesas bei kitas aktualias temas būtų skatinamas per jų asmeninius patyrimus bei veiklą.

AUGIMAS (ASMENINĖ BRANDA?)

Vaikai ir paaugliai yra drąsinami prisiimti atsakomybę. Geras vadovų pavyzdys, dvasinės disciplinos (šlovinimas, malda), socialinės veiklos, dalyvavimas bažnyčios gyvenime padeda jaunuoliams nebėgti nuo atsakomybės. Vadovai yra ruošiami per praktinę tarnystę komandoje ir kursų metu. Tuo siekiama, kad jie atliktų savo darbą noriai ir kompetentingai.

RYŠYS SU BAŽNYČIA

 Kiekviena Youngstars grupė yra konkrečios krikščioniškos bendruomenės dalis. Youngstars priklauso visuotiniam Kristaus kūnui ir siekia dalintis savo patirtimi su kitais. Youngstars yra aktyvios bažnyčios tarnystės įrankis (??).

RYŠYS SU VISUOMENE

Youngstars veikla praturtina ir visuomenę. Nauda visuomenei pasireiškia prasminga ir naudinga veikla, integracija, taip pat alkoholio, narkotikų bei smurto prevencija. Vaikai ir paaugliai patiria paramą asmeniniame brandos kelyje bei turi galimybių tobulinti savo socialines kompetencijas bei kasdieninius įgūdžius.

Šiame straipsnyje pristatomas vietovės žaidimas, kurio tikslas - aprūpinti miesto gyventojus maistu ir vandeniu.

Kaip sukurti figūras iš manderinų kriauklių.

Kurie tėvai nežino problemos: jūsų mylimo vaiko gimtadienis po savaitės, o jūs tiesiog negalite sugalvoti jokių programai tinkamų žaidimų? Čia rasite puikių idėjų, kaip surengti smagų ir kūrybingą gimtadienio vakarėlį.

Kaip pasigaminti rankogalius, derančius prie romėnų apmušalų.

Kaip pasigaminti ietį, kuri derėtų prie romėnų dailylentės.

Dvi grupės nušauna viena kitą. Kas pataiko, patenka į dangų.

Taip pat žinomas kaip "Völki".

Veiksmo kupinas žaidimas, kuriam reikia tik kamuolio ir judėti mėgstančių žaidėjų.

Šis reakcijos žaidimas įrodo, kad žaidimai gali būti labai smagūs ir be didelio pasiruošimo.