Šī informācija nav norādīta.
Regbija spēļu organizēšana ar jauniešiem ne vienmēr norit bez problēmām, jo traumu risks ir salīdzinoši augsts un bieži vien tas izvēršas drīzāk par masu kautiņu nekā par sakārtotu sacensību.
Sniegā, kas ir vismaz potīšu dziļumā, izveidojiet dažādus līdzenus ceļus. Spēlējot „bēgšanu un ķeršanu”, drīkst pārvietoties tikai pa šiem „sniega ceļiem”.
Papīra lapa tiek pārgriezta ar taisnu griezumu, tādējādi iegūstot vairākas daļas, kuras var izmantot lūgšanai.
Spēle „Bulldoggen“ ir līdzīga spēlēm „Schwarzermann“ vai „Fährmann“. Šajā spēlē gaidāma spraiga darbība!
Tualetes ierīkošana nometnēs ne vienmēr ir vienkārša. Tualetei jābūt viegli uzstādāmai un nojaucamai, tomēr vienlaikus pēc iespējas higiēniskai un ērtai.
Šī spēle ir piemērota vasaras aktivitātēm, kurās nav svarīgi, ja apģērbs kļūst slapjš, lipīgs un netīrs. Spēles mērķis ir grupās savākt pēc iespējas vairāk kolas PET pudelē.
Trekings ietver ļoti daudz dažādu aktivitāšu. Tas aptver visu — sākot no mērķtiecīgiem pārgājieniem līdz pat pārgājieniem pa upēm.
Vairākas personas vai grupas katra saņem pa vienam T-kreklam, kas iepriekš ir bijis iemērkts ūdenī un šādā stāvoklī sasaldēts. Mērķis ir pēc iespējas ātrāk uzvilkt šo T-kreklu.
Mežģi ir nepieciešami visur, kur tiek izmantotas virves un auklas. Šis raksts sniedz pārskatu un ir domāts, lai motivētu iemācīties no galvas svarīgākos mezglus.
Nometņu tēmas ir svarīga jauniešu nometņu sastāvdaļa. Ir vērts jau iepriekš rūpīgi apsvērt, par kādu tēmu tiks rīkota nometne.
Jauniešu nometnēs ļoti bieži tiek rīkotas vienas vai vairāku dienu garas pārgājienu ekskursijas. Šajā rakstā ir parādīts, kā šādu pārgājienu vajadzētu plānot un organizēt.
Šveicē visaptverošas valsts kartes mērogos 1:25'000, 1:50'000, 1:100'000, 1:200'000 un 1:300'000 izstrādā un izplata Šveices Valsts topogrāfijas departaments „swisstopo“.
Pārgājiena plānošanas galvenais elements ir maršruta laika aprēķināšana. Tikai tā ļauj plānot pasākumus.
Mērķis ir iegādāties pēc iespējas vairāk blakus esošu zemes gabalu — kuriem ir pēc iespējas augstāka vērtība — un galu galā iegūt vislielāko izejvielu daudzumu.
Spēles mērķis ir pirmais nogāzt pretinieka sienu. To var izdarīt, izsvītrojot akmeņus sienā (plakatā).
„Sarasani“ ir liela grupu telts, kas pīta no militārām plēvēm, un tā ir v
Šīs spēles mērķis ir atrast vienu QR kodu pēc otra, lai galu galā sasniegtu galamērķi. QR kodi ir nelieli attēliņi, kurus viedtālrunis var nolasīt, izmantojot (parasti bezmaksas) lietotni.
Refleksija nozīmē atskatīties uz pagātni un pārdomāt, ko un kā ir darīts. Šo pārdomu rezultātā cilvēks (vai komanda) nonāk pie secinājumiem par to, kas nākotnē būtu jādara tāpat vai citādi.
Šajā spēlē dalībniekiem ir jāpalūdz svešiniekiem izdarīt kādu neparastu pakalpojumu. Pieredzes pedagoģija tās tīrākajā veidā!
Pārklājs-guļammaiss ir ārkārtas risinājums vienai personai, un tā lietošana ir salīdzināma ar zārku.