De strijd van baloney en quark

Submitted by Markus.Sigrist on

De inwoners van Quark probeerden over de zwaar bewaakte grens te sluipen en het geld dat in de vele jaren uit de bank van Quark was gestolen te heroveren. De inwoners van Quark proberen hetzelfde te doen bij de Bank van Quark.

Het achtergrondverhaal

Twee verschillende wijken van FRii-TOWN, hoofdstad van de Republiek FRii-DOMM, vochten al jaren met elkaar. De politie trok daarom een grens tussen de twee wijken Quatsch en Quark. De strijd tussen de twee partijen werd echter onder moeilijke omstandigheden voortgezet. De inwoners van Quatsch probeerden nu de streng bewaakte grens over te sluipen en het geld dat gedurende vele jaren uit de bank in Quark was gestolen, terug te vorderen. De inwoners van Quark proberen hetzelfde te doen bij de bank van Quark.

Het spelverloop

De inwoners van de ene wijk (spelers) proberen de grens over te sluipen en in te breken in de bank in de andere wijk. Met het geld dat ze krijgen gaan ze terug naar hun bank. Belangrijk: ze mogen niet gezien worden door de bewakers als ze de grens oversteken, anders krijgen ze een strafpunt voor hun wijk. In de hele wijk is er een "lintengevecht", d.w.z. dat ze moeten proberen elkaars staarten (gemaakt van krantenpapier, achter in hun broek gestopt) uit te trekken. Na een gevecht kan de winnaar beslissen wat er moet gebeuren: Ofwel zet hij de verliezer in de "gevangenis" ofwel gaat hij zelf naar de "vrijheid".

"Vrijheid" betekent: Na het tonen van de krantenstaart die hij uit de ander heeft gescheurd, kan hij ongehinderd met een vlag naar de tegenstander de bank in.

Het spel duurt totdat een bank volledig is leeggeroofd (het buitgemaakte geld gaat naar een speciale rekening die niet meer door de andere groep kan worden leeggeroofd) of na een bepaalde tijd wordt gestopt. Al het geld dat een kwartje buit maakt wordt gescoord. De door de bewakers ontdekte grensoverschrijdingen worden geteld.

  • Grens: Drie tot vier grenswachters (leiders) gaan steeds op en neer over de grens (bospad). Ze hebben altijd een potlood en papier bij zich. Als ze een speler de grens zien oversteken, noteren ze een punt bij de wijk waartoe deze speler behoort. Spelers die dichtbij de grens staan mogen niet geteld worden, alleen diegenen die direct op de grens gezien worden. De grenswachters proberen de spelers echter niet te vangen. Zij kijken slechts in één richting en kunnen niet zien dat een speler achter hen de grens overschrijdt. De bewakers kunnen de spelers herkennen aan hun gekleurde hoofdband.
  • Gevangenis: Wie naar de gevangenis gaat moet daar vijf minuten wachten. Bovendien moet hij zijn buit uit de bank afgeven, indien beschikbaar.
  • Vrijheid: Wie naar de vrijheid gaat, kan met de FRii-DOMM-vlag vrij de vijandelijke vertrekken en de bank binnengaan, zonder door iemand tegengehouden te worden. Als hij teruggaat, moet hij de vlag aan de grens teruggeven.
  • Bank Quark en Bank Quatsch: Een met markeringslint omheind gebied dat de bank voorstelt. De bank wordt tegen indringers verdedigd door de bewoners van de wijk. Als een indringer zich in de bank weet te vechten, krijgt hij een muntje.
  • Ladder: 1 gevangenis, 1 vrijheidsstation, 3 grenswachters, 2 bank Quark/Quatsch

De materiaallijst

  • Markeerlint
  • Klok (gevangenis)
  • Vlag en vlaggenmast
  • Papier en potlood 3x
  • Stroken krantenpapier
  • gekleurde hoofdbanden (bijv. gekleurd/gekleurd verband)
  • Munten, twee verschillende kleuren (bijv. houten rondo's)

Bronvermelding

Foto omslag: Met dank aanwww.spielboerse.ch - Spielideen für die Jungschar!

Spelidee: Met dank aanwww.spielboerse.ch - Spielideen für die Jungschar!

Inhoud kan automatisch vertaald zijn. Help de kwaliteit van de vertaling te verbeteren met je bewerkingen!