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¡Llevar tantos platos «sucios» como sea posible desde el comedor propio hasta la cocina del rival, sin que te pillen!
En este juego, los participantes deben pedir a personas desconocidas un favor poco habitual. ¡Pedagogía experiencial en estado puro!
Este juego es ideal para «noches de diversión» o fiestas de despedida. Sin embargo, aparte de entretener a los espectadores, no tiene ningún objetivo concreto («juego para tomar el pelo»).
Practicar variantes del rugby con los jóvenes del grupo juvenil no siempre está exento de problemas, ya que el riesgo de lesiones es relativamente alto y, a menudo, acaba convirtiéndose más en una pelea generalizada que en una competición ordenada.
Esta versión del rugby debería mitigar un poco ese problema y aumentar la diversión.
Este artículo recoge bibliografía relevante por temas que resulta útil para el trabajo con grupos juveniles.
Además de los datos básicos, se ofrece una breve descripción de cada artículo. En el caso de trabajos más extensos sobre obras importantes, se debe crear una entrada específica con un enlace a los mismos.
La cuerda floja, o «slacklining», es un deporte de moda que ha surgido del mundo de la escalada. Se tensa una cinta ligeramente elástica a poca altura sobre el suelo para luego mantener el equilibrio sobre ella.
El juego de rompecabezas al aire libre se puede jugar de diferentes formas. Por ejemplo, se pueden formar varios grupos y cortar una hoja de papel por grupo. Estas pueden ser de diferentes colores o cada hoja de papel puede tener una indicación diferente en los trozos de papel. Ahora, cada grupo solo tiene que recoger los trozos de papel de una misma hoja. O bien se ha predeterminado, o bien el grupo puede decidir por sí mismo qué trozos de papel quiere recoger y así armar el rompecabezas con una sola hoja de papel. En la segunda variante, también puede haber un intercambio entre los grupos.
El juego de campo del rompecabezas también se puede jugar en relación con diferentes temas. Así, dependiendo del tema, se puede dar un nombre diferente a los cazadores y también a la persona que los libera. Por ejemplo, en el tema de Narnia, los cazadores son los sirvientes de la Bruja Blanca y la persona que los libera es Lucy con la poción curativa.
Este juego es ideal para veladas divertidas. Sin embargo, aparte de entretener a los espectadores, no tiene ningún objetivo concreto («juego de broma»).