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On récolte ce que l'on sème !

Préparé par

Le contexte.

Données :

  • 7 à 14 ans
  • jusqu'à 15 participants
  • 2 animateurs et 4 assistants
  • environ 30-40 minutes

Matériel :

  • 20 foulards
  • 4 bouchons d'oreille
  • 1 barre longue
  • 1 barre courte
  • 2 drapeaux
  • 2 codes morse
  • 2 bâches
  • lanterne
  • sifflet
  • cordes
  • 2 échasses métalliques

L'idée de cet après-midi de l'APE est de poursuivre l'histoire du secret du bois sauvage, en vivant des aventures avec Ruth, Philip et Terry et en faisant le lien entre ce que nous semons et ce que nous récolterons.

Groupe d'âge : 7-14

Participants : 10-15

Terrain

Animateurs nécessaires : 2 pour la production et 5 au total pour le jeu

Après avoir vécu un Sola cool avec Astérix & Obélix, nous ne voulons pas vous priver de nos documents de planification et espérons ainsi pouvoir vous fournir des aides et des idées pour un Sola passionnant.

Si vous avez des questions ou des doutes, nous nous tenons volontiers à votre disposition à la Jungschar Uzwil.

Nous avons essayé d'inclure les moments les plus révélateurs de l'histoire, en insistant sur le fait qu'en changeant Ruth, ils ont pu aider tous ceux qui l'entouraient en les influençant et en les changeant.

4 postes variés pour Ameisli.

  • De l'eau pour Achab
  • Les corbeaux comme fournisseurs de nourriture
  • Ennui au ruisseau Krit
  • Abri pour Elie

Chaque poste fait référence à l'histoire d'Elie au ruisseau Krit.

A réaliser de préférence dans la forêt.

Les documents sont prévus pour un camp ou un loisir de six à huit jours. Comme histoire-cadre, les enfants accompagnent Astérix et Obélix dans leur défi de réparer la coupe de Majestix. Sept histoires de la vie de Paul ont été choisies en fonction de l'aventure de voyage d'Astérix et Obélix.

Il s'agit de l'histoire de Joseph dans Genèse 41

Les habitants de Quatsch ont tenté de se faufiler à travers la frontière étroitement surveillée et de récupérer l'argent volé pendant toutes ces années à la banque de Quark. Les habitants de Quark tentent de faire de même avec la banque de Quatsch.

Données :

  • de 7 à 14 ans
  • entre 10 et 15 participants
  • Intérieur ou extérieur
  • 2 manipulateurs seront nécessaires pour la préparation

4 postes sur le thème "Pieds" (par ex. adapté au programme semestriel "Parties du corps")

  • Transport d'eau avec des chaussettes
  • Transport de pierres sur les pieds
  • Faire du pédalo
  • Salade de chaussures

Les enfants peuvent marquer des points à chaque poste. A la fin, un groupe gagne.

Convient aux Ameisli.

Au cours du nouveau trimestre de la saison de l'APE, nous commençons un nouveau thème qui porte sur différentes histoires courtes. Elles concernent des enfants ou des animaux que Dieu utilise de manière étonnante. La prochaine histoire que nous étudierons est celle de John Sr. et de sa famille. Nous mettrons l'accent sur le fait que, quelles que soient les difficultés que nous rencontrons, Dieu ne nous abandonnera pas et sera toujours avec nous.

L'idée de cet après-midi de l'APE est de poursuivre l'histoire du Secret du bois sauvage, en vivant des aventures avec Ruth et Philip et en établissant un lien afin que nous soyons prêts à donner le meilleur de nous-mêmes, même si c'est peu.

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans
  • Plus de 8 participants
  • A l'intérieur d'une salle ou à l'extérieur dans la ville
  • Au moins 3 animateurs
  • Entre une heure et une heure et demie

C'est le dernier après-midi de l'APE pour cette histoire sur le secret des bois sauvages. C'est là que nous avons revécu les dernières aventures de Ruth et Philip et que nous avons fait le lien avec le fait que nous aurons un nouveau corps dans le ciel.

Au cours du nouveau trimestre de la saison de l'APE, nous commençons un nouveau thème qui porte sur différentes histoires courtes. Elles concernent des enfants ou des animaux que Dieu utilise de manière étonnante. La troisième histoire que nous étudierons est celle de George le perroquet et de Winnie Davis la missionnaire. Nous nous concentrerons sur le fait que même avec nos faiblesses, nous pouvons servir Dieu.

- Nombre de joueurs - 30

- Animateurs - 8+1 pour diriger le jeu

- Tranche d'âge : 9-12 ans

- Terrain - champ