Alapvető információk
Életkor: 7+
Játékosok száma: 13+
Időtartam: 10 - 20 perc.
Anyag: nincs
A játék menete
A játék kezdetén a játékosok háromfelé osztódnak, két játékos piramist alkot, a harmadik pedig a fáraó. Hármasokra osztáskor egy plusz játékossal kell rendelkeznünk. Ő kezdi a játékot.
Mint már említettem, a hármasok egy piramisra és egy fáraóra oszlanak. A fáraó szerepe az, hogy leguggoljon, a hármas többi játékosa pedig a kezét kinyújtva, tenyerét egymáshoz érintve piramist alkot fölötte, hogy a fáraó (piramis) fölött tetőt képezzen. Ezután minden trió egy piramist alkot a fáraóval.
Az a játékos, aki a felosztás elején feleslegesen maradt, a három parancs egyikének kiáltásával kezdi a játékot:
- fáraók (minden fáraó kicserélődik, a piramisok a helyükön maradnak)
- piramisok (az összes piramist kicserélik, a fáraók a helyükön maradnak)
- egyiptom (az összes fáraó lecserélődik, új fáraók és piramisok jönnek létre, de egyetlen piramis sem maradhat üresen)
Amikor a parancsot kiáltják, az érintett játékosoknak cserélniük kell, és a plusz játékos feladata, hogy megragadjon egy helyet.
Például: a statiszta játékos kiáltja a fáraókat. Ebben a pillanatban az összes fáraónak piramist kell cserélnie, tehát minden fáraó elszalad a piramisától, és keres egy olyan piramist, amelyik szabad. Az extra játékos szerepe az, hogy gyorsan az egyik piramishoz menjen, és fáraóvá válva lecserélje a másik játékost. Természetesen, ha az összes fáraót lecseréltük, akkor marad egy plusz játékos, aki ismét kiabálja az egyik parancsot.
A játék célja az őrület és a bemelegítés.
Borítókép:
Www.canva.com
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges