Kő-papír-olló – és hogyan lehet nyerni

bafrog
Beküldő bafrog
on
0
No votes

A „Kő-olló-papír” egy klasszikus zsebjáték, amelyhez nincs szükség semmilyen eszközre.

A játék menete

A játék egy körének kezdete általában a „olló, kő, papír” mondat egyidejű kimondásával kezdődik. A „papír” szónál mindkét játékos kinyújtja a kezét a saját maga által választott jelzéssel.

  • OLLÓ – a mutató- és középső ujj a „győzelem” jelhez hasonlóan kinyújtva
  • KŐ – összeszorított ököl
  • PAPÍR – lapos tenyér

Attól függően, hogy ki melyik jelet mutatta, az egyik játékos nyer:

  • az OLLÓ legyőzi a PAPÍRT, de alulmarad a KŐvel szemben.
  • A KŐ legyőzi az OLLÓT, de alulmarad a PAPÍRral szemben.
  • A PAPÍR legyőzi a KÖVET, de alulmarad az OLLÓval szemben.
  • Ha ugyanazt a jelet mutatják, egyikük sem nyer.

Egy klasszikus játszmában addig folytatódik a játék, amíg az egyik ellenfél kétszer nyer.

Hogyan nyerjük meg a játékot

Különböző stratégiák léteznek, amelyek segíthetnek a „helyes” jel kiválasztásában. Ezek egyszerűen azon alapulnak, hogy bizonyos valószínűséggel meg lehet jósolni, melyik jelet fogja választani az ellenfelünk.

Általános tendenciák:

  • Kezdők: a férfiak inkább a „KŐ”-t, a nők pedig az „OLLÓ”-t választják.
  • Haladók: inkább a „KÉSZ” és a „PAPÍR” felé hajlanak, mivel ismerik a kezdők tendenciáit.
  • Egyéni tendenciák: A játékosok többnyire egy bizonyos jel felé hajlanak. Ideális esetben figyeld meg leendő ellenfeledet, amikor másokkal játszik, mielőtt vele szállnál szembe.

A játék menetéből adódó tendenciák:

  • Ha valaki kétszer egymás után választott egy szimbólumot, akkor nem valószínű, hogy harmadszor is azt fogja választani.
  • Ha nyertél, és az ellenfeled frusztrált, akkor bizonyos valószínűséggel azt a szimbólumot fogja választani, amellyel korábban nyertél. Ez különösen fiatal ellenfelek (a fiatal cserkészeid) esetében jó módszer.
  • Néha a játék során az ellenfél megfigyelésével is felismerhető, melyik jelet választja. Aki elég gyors, azt is a saját javára fordíthatja.

Általános szabályok:

  • Gyakran nem lehet pontosan megmondani, hogy az ellenfél pontosan mit fog választani, de gyakran azt igen, hogy mit nem fog választani. „Döntetlen” érhető el azzal, hogy azt a jelet választod, amelyet az a jel győzne le, amit az ellenfél nem választ. Példa: Egy haladó játékos ellen játszol, ezért feltételezed, hogy ő nem a KŐ-t fogja választani. Tehát ő az OLLÓ-t vagy a PAPÍR-t fogja választani. Ezért az OLLÓ-t választod, mivel azzal legyőzheted a PAPÍR-ját, az OLLÓ-ja ellen pedig legalább döntetlent érnél el. Azt a jelet választottad, amelyet a KŐ legyőzne. Mivel azonban szinte biztosan tudod, hogy ő nem ezt fogja választani, számodra biztonságos ezt választani.
  • Statisztikailag bebizonyosodott, hogy a KÉS a versenyeken a legritkábban használt jel. Ezért kétség esetén válaszd a PAPÍRT.

Forrásmegjelölés:

Címkép: A www.canva.com jóvoltából