Davide e Golia

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Davide confidava in Dio e così sconfisse il leone, l'orso e il Nudo. Ma sapeva anche prendere la mira con la sua fionda. Faremo pratica con una fionda come Davide e altri post sull'argomento.

Post 1: costruire e sopravvivere con la fionda

Post2 fuga dal leone e dall'orso

Post3 catapulta

Dati

  • Età 6+
  • Numero di partecipanti da 10 a 30
  • Luogo esterno
  • Numero di accompagnatori 3
  • Durata 50 min.

Materiali

  • Posta1
  • Tinnies bersaglio
  • Granelli di mais o sassolini
  • Bottiglie a bocca larga
  • Palloncini
  • seghetto, in caso di più bambini diversi
  • forbici
  • Corda per segnare una linea
  • Posta2
  • Giocattoli di peluche: leone, orso o altro
  • gesso
  • pietra
  • Palo3
  • Catapulta e palline da tennis (5)
  • Qualcosa da mangiare che possa essere lanciato, uno per ogni partecipante
  • Qualcosa per segnare una linea

Preparazione

  • Postazione1
  • scegliere un luogo sicuro per il tiro con la fionda e determinare la distanza tra il bersaglio e la linea da cui si può sparare.
  • allineare le lattine per il bersaglio
  • Posta2
  • disegnare sull'asfalto o su un altro terreno adatto un campo simile a quello del gioco della dama, con caselle numerate da 1 a 9.
  • Posta3
  • un luogo adatto dietro la catapulta per avere un muro
  • tracciare una linea dalla quale lanciare le palline

Svolgimento del gioco

I bambini vengono divisi in gruppi in base alla loro posizione e iniziano in un posto diverso. Una volta terminata una postazione, ruotano.

  • Postazione1 Ogni bambino costruisce una fionda e poi si esercita a sparare alle lattine. Questo è un link che spiega la costruzione della fionda. https://www.youtube.com/watch?v=XrNsqQ0SqKE&feature=share
  • Posta2 Ogni bambino lancia il sasso. Nella casella in cui cade il sasso, il conduttore colloca il leone o l'orso o entrambi. Il bambino salta su un piede da un campo all'altro senza calpestare il campo in cui si trova l'animale. Al ritorno, si ferma davanti al campo con l'animale, lo raccoglie e cammina con lui fino alla fine. In caso di errore, ricominciare dall'inizio.
  • Posta3 Dalla linea, lanciare la pallina da tennis verso il bersaglio. In caso di sopravvivenza, la catapulta lancerà gli oggetti posizionati. Prevedere che il bambino sia pronto a prendere l'oggetto. Consentire tutti i tentativi necessari per prendere l'oggetto/regalo posizionato.

Un'altra opzione

La postazione dei peluche: si possono nascondere diversi peluche tra i cespugli a una certa distanza. Da un certo punto si guarda e si cerca dove sono.

Si possono aggiungere altre postazioni.

Nota

Avvisare i bambini che la fionda non deve essere sparata contro animali, persone o oggetti che potrebbero rompersi. È bene informare anche i genitori.

Origine della foto

Hans-Georg, EPA Gorna Oryahovitsa