L'evasione dal carcere

Inviato da MariES
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Quale gruppo riuscirà a fuggire per primo dalla prigione con la corda di salvataggio autoannodata? È un gioco di terreno ad alta intensità di movimento in cui si raccoglie, si compra e si corre a più non posso.

Materiale

  • molti fili più corti
  • oggetti da raccogliere (ad es. tappi di bottiglia, tappetini di birra, ecc.)
  • Borse per i dipendenti che distribuiscono gli oggetti
  • Segnalazione per le stazioni di base
  • Pettorine o simili per i segnalatori
  • Pettorine o simili per marcare gli spacciatori

Preparazione

  • trovare un'area di gioco adatta (ad esempio un prato più grande)
  • Segnare le basi dei giocatori
  • stabilire la "prigione" e il luogo di rifugio (ad esempio due alberi distanti)
  • distribuire gli oggetti da raccogliere in sacchetti e consegnarli ai dipendenti (il numero di dipendenti da distribuire varia a seconda del numero di partecipanti)

Attuazione

  • I partecipanti vengono divisi in almeno 2 gruppi.
  • Un giocatore di ogni gruppo viene scelto per essere l'acchiappatore. I due acchiappatori ricevono ciascuno un pettorale. Se i gruppi sono molto numerosi, si può scegliere più di un acchiappatore.
  • Ogni gruppo ha una propria base dove conserva gli oggetti raccolti.
  • Nell'area di gioco sono presenti diversi addetti che distribuiscono gli oggetti da raccogliere. Se un giocatore si avvicina a uno di questi dipendenti, riceve da loro un oggetto. Il giocatore cerca di trasportare l'oggetto nella propria base senza farsi prendere dall'acchiappatore del gruppo avversario.
  • Se viene catturato dall'accalappiatore, deve consegnargli l'oggetto.
  • Il commerciante del gruppo può ora recarsi al punto vendita con un numero di oggetti precedentemente stabilito dal game master. Lì riceve uno o più fili in cambio degli oggetti, a seconda della quantità.
  • Ogni gruppo dispone di un corpetto aggiuntivo, che i commercianti devono indossare per proteggersi dagli accalappiatori durante il tragitto verso il punto vendita.
  • Il gruppo deve usare i fili acquistati per legare una "linea della vita" che conduce dalla prigione al luogo di rifugio.
  • Vince il gruppo che arriva per primo al luogo di rifugio.
  • L'accalappiatore può anche essere cambiato dopo un po' di tempo. Anche il mazziere non deve essere sempre la stessa persona.
  • Una volta che gli acchiappatori hanno preso alcuni oggetti, li riportano ai dipendenti che li hanno distribuiti.

Prova della fonte

  • Immagine di copertina: MariES