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Si possono organizzare concorsi di costumi con i bambini su vari temi. I costumi sono realizzati con materiali di uso quotidiano come giornali e nastro adesivo.
Temi possibili: Re (ad esempio sulla storia di Davide e Salomone).
Il programma si basa sul libro "Il segreto del bosco selvaggio", che parla di una ragazza di nome Ruth e di suo fratello Filippo e delle loro avventure. Il nostro obiettivo è che in 10 incontri possiamo vivere una parte della storia e incoraggiare i bambini a voler seguire Gesù come Ruth e Filippo.
Fascia d'età - 7-12 anni.
Addetti alle manovre - 1-2
Terreno adatto - terreno pianeggiante. Può essere su erba, ma non deve esserci rugiada.
A questo scopo, tutti si dispongono in cerchio e una persona (l'oca) si pone al di fuori del cerchio. Cammina in cerchio intorno alle persone e quando tocca qualcuno, la persona toccata deve fare un giro intorno al cerchio, sfidare l'oca e tornare al suo posto. Tuttavia, se l'oca arriva per prima, rimane al suo posto e l'altra persona diventa la nuova oca.
È importante ricordare che quando l'oca tocca qualcuno, corre nella direzione in cui sta camminando e la persona toccata, nella direzione opposta.
Questo quarto di gioco è un grande divertimento sia per Jungschärler che per Ameisli. Si può suonare all'esterno nel quartiere della chiesa o in caso di emergenza anche all'interno.
Un corvo che rimbocca le coperte con una molletta da bucato.
Adatta ad esempio alla storia di Elia e dei corvi o al messaggio principale: Dio si prende cura di te.
Oppure al versetto biblico 1 Pietro 5:7
La carta viene utilizzata come supporto magnetico per le note
Un Vertüferli a una devozione con i possibili argomenti:
Preghiera
Salmo 50:50 o Salmo 4:4
"Dio ti ascolta"
"Puoi sempre parlare con Dio"
Seguire il cavo. Jeweles, il primo libro della risposta, è guidato dalla soluzione della parola bloccata.
Passi della Bibbia:
- Matteo 13:24-30
- Matteo 13:36-43
Temi:
- Lettura del Vangelo
- chi porta frutto?
- Portare la luce nel mondo
- Il ritorno di Gesù
Un divertente gioco di villaggio in cui i giovani guerrieri vengono inviati a Gerico come esploratori per risolvere difficili enigmi e raccogliere importanti informazioni sulla città e i suoi abitanti.
Un gioco per approfondire il 1° comandamento.
Due gruppi devono espandere il loro territorio con gli "dei". Vince il gruppo con il maggior numero di punti.
Dati:
- da 7 a 14
- Tra 10-15 partecipanti
- Al chiuso o all'aperto
- 1 leader è sufficiente
- Fino a 10 minuti al massimo
Materiali:
- 16 scatole di fiammiferi
- Diversi tipi di cereali (fagioli, mais, lenticchie, ecc.)
Questo è un esempio di invito che potete modificare e utilizzare per il vostro pomeriggio APE di esperienze legate ai detective.