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Um jogo de pega-pega que foi desenvolvido em um curso de liderança da BESJ. Encaixa-se tematicamente com histórias bíblicas em que as pessoas estão na prisão (por exemplo, Pedro, Paulo).

A ideia desta tarde de EPA é continuar com a história de O Segredo da Floresta Selvagem, vivendo aventuras com Ruth e Philip e fazendo a conexão de que , assim como as ovelhas ouvem a voz de seu pastor, eu ouço a voz de Deus.

O programa é baseado no livro "The Secret of the Wild Wood" (O Segredo do Bosque Selvagem) sobre uma garota chamada Ruth e seu irmão Philip e suas aventuras. Nosso objetivo é que, em 10 reuniões, possamos vivenciar um pouco da história e incentivar as crianças a quererem seguir Jesus como Ruth e Philip.

O programa preparado é sobre o tema A Palavra de Deus como..., e em cada uma de nossas 10 reuniões relacionadas a esse tema, examinamos a Palavra de Deus como uma coisa diferente. Nosso objetivo é fazer com que as senhoras reflitam sobre o fato de que a Bíblia não é apenas um livro.



Faixa etária - 7 a 12 anos.

Manipuladores - 1-2

Terreno adequado - plano. Pode ser na grama, mas não deve haver orvalho.



Para isso, todos ficam em um círculo e uma pessoa (o ganso) fica fora do círculo. Ele caminha em um círculo ao redor das pessoas e, quando toca em alguém, a pessoa tocada tem de fazer um círculo ao redor do círculo, correr com o ganso e voltar ao seu lugar. No entanto, se o ganso chegar primeiro, ele fica parado e a outra pessoa se torna o novo ganso.



É importante lembrar que, quando o ganso toca em alguém, ele corre na direção em que está andando, e a pessoa tocada, na direção oposta.

Faixa etária: 13 a 18 anos

Número de participantes: 55-60

Número de líderes: 10-15

Um divertido jogo de aldeia no qual os jovens escaramuçadores são enviados a Jericó como batedores para resolver quebra-cabeças complicados e coletar informações importantes sobre a cidade e seus habitantes.

A ideia desta tarde do EPA é examinar a Palavra de Deus, continuando com o tema A Palavra de Deus é mais valiosa até mesmo do que o ouro e a prata.

Dados:

  • 7-14 anos
  • Entre 10 e 15 anos
  • Em ambientes internos ou externos
  • Serão necessários 2 a 3 supervisores para monitorar o jogo
  • 45 minutos a 1 hora

A ideia dessa tarde de EPA é continuar com a história do Segredo do Bosque Selvagem, viver aventuras com Rute e Filipe e fazer a conexão de que Jesus quer encontrar todas as ovelhas perdidas.

A ideia dessa tarde de EPA é começar com a história do Segredo do Bosque Selvagem e analisar a vida das duas crianças, Ruth e Philip, fazendo a conexão de que Jesus ama cada um de nós, não importa o que sejamos.

Jogo de labirinto

Dados:

  • 7 a 14
  • entre 10 e 15 participantes
  • Em um parque ou floresta
  • 5 a 6 líderes
  • Cerca de 25 a 30 minutos

Materiais:

  • Cordas
  • Venda para os olhos

Trilhas do jogo

Detalhes:

  • 7 a 14 anos
  • 10 a 15 participantes
  • Em um parque ou floresta
  • 5-6 líderes
  • Cerca de 25 a 30 minutos

Materiais:

  • caixas vazias
  • Grãos (feijão, lentilha, milho, etc.)
  • Latas

Aqui você encontrará uma receita simples para fritar urtigas no fogo.

Dados:

  • 7 a 14
  • Entre 10 e 15 participantes
  • Em ambientes internos ou externos
  • 1 líder é suficiente
  • Até 10 minutos, no máximo

Materiais:

  • 16 caixas de fósforos
  • Diferentes tipos de grãos (feijão, milho, lentilha, etc.)

Leve seu fardo de feno até a linha de chegada

Acerte o "bode" com sua pedra e não seja pego

Um jogo em que a cabeça da cobra quer agarrar a cauda

Este é um exemplo de convite que você pode modificar e usar para sua própria tarde de experiências relacionadas a detetives da EPA.