Äventyret | Przygoda | Aventura | Przygody
Nuotykių
Ar norėtumėte kuo realistiškiau ir saugiau atkurti pranašo Elijo kovą prie Karmelio kalno? Štai keletas nurodymų, kaip tai padaryti teisingai.
Mozės istorija nuo jo gimimo iki pašaukimo. Nuotykių programa supakuota į "gyvenimo žaidimo" tipo kopėčių žaidimą su šauniu posūkiu. Lengvai pritaikoma įvairaus dydžio komandoms / dalyviams.
Stovyklos koncepcija paremta dviem istorijomis "Ne kaip plėšikai" ir "Jolima ir kelias į Evergreen". Kartu kaip plėšikai, pradžioje vis dar esate plėšikai, bet jau pakeliui į karalystę.
Prekybos žaidimas buvo sukurtas ABÖJ Rytų stovyklai "Išgyvenimas krūmuose" pagal Bruce'o Olsono knygą " Bruchko".
Žaidimo dalyviams suteikiama galimybė tyrinėti Afrikos žemes. Sužinoję įdomių faktų apie Davidą Livingstoną, jie turi tyrinėti naujas vietas ir rinkti taškus, kurie padės laimėti žaidimą.
Šis reljefo žaidimas sukurtas pagal kortų žaidimą "The Werewolves of Bleak Forest" (taip pat "Werwölflä"). Jis turėtų būti žaidžiamas kaime arba mieste.
Dovydas pasitikėjo Dievu, todėl nugalėjo liūtą, lokį ir Galijotą. Tačiau jis taip pat mokėjo taikytis su savo rageliu. Pasipraktikuosime su timpa kaip Dovydas ir kituose pranešimuose šia tema.