Mozės istorija nuo jo gimimo iki pašaukimo. Nuotykių programa supakuota į "gyvenimo žaidimo" tipo kopėčių žaidimą su šauniu posūkiu. Lengvai pritaikoma įvairaus dydžio komandoms / dalyviams.
Žaidimo idėja
Žaidimo tikslas - kad dalyviai išgyventų Mozės gyvenimą.
Yra ilga dėžučių kilpa, kurios visos apklijuotos lipdukais. Nuo pradžios iki galo išdėstyti įvairūs Mozės gyvenimo etapai: nuo gimimo iki faraono (taip, faraono, štai koks posūkis).
Po daugeliu lipdukų yra tuščia vieta. Kai dalyviai atsiduria tokiame kvadratėlyje, jie turi padaryti įrašą pagal skaičių, kurį ką tik išmetė, kad patektų į tą kvadratėlį. (Jei jie iškrėtė mažą skaičių, užduotis paprastai būna lengvesnė nei tada, jei iškrėtė didelį skaičių) [Užduočių pavyzdžiai pateikti skyriuje "Pranešimai"]
Tačiau po kai kuriais "Post-it" yra specialių kvadratėlių, kurie atlieka "kopėčių žaidimo" funkciją, tačiau užrašyti "gyvenimo žaidimo" stiliumi, pavyzdžiui, "krepšys, kuriame guli kūdikis Mozė, yra nuplautas šiek tiek 2 kvadratėliais atgal". Šie įvykiai yra pašėlusiai išgalvoti (= nebūtinai atitinka Bibliją), bet pritaikyti atitinkamos amžiaus grupės, kurioje šiuo metu yra Mozė, stiliumi.
Jei grupė su savo Moze patenka į gyvenimo etapo erdvę, ji turi joje sustoti, net jei galėjo nusileisti 3 vėliau (gyvenimo žaidimo "Stop" mechanika), o tada turi eiti į tam tikrą vietą, kur sutinka persirengusį vadovą, kuris jiems teatrališkai paaiškina dabartinį amžiaus etapą. [žr. skyrių "Gyvenimo etapai"]
Posūkis: tam tikrame gyvenimo tarpsnyje, kuriame užaugo Mozė, yra 6 iš eilės specialūs langeliai, kuriuose parašyta, kad Mozė nužudo egiptietį, turi bėgti ir todėl pabėga į kitą langelį.
Šios pabėgimo lentos struktūra panaši į pirmosios lentos (daugybė langelių su skirtingais gyvenimo etapais), tik ji yra kitoje vietoje, kur atitinkamos grupės sužino tik tada, kai turi "pabėgti". Ji prasideda bėgimo gyvenimo etapu ir baigiasi Mozės pašaukimo etapu.
Tačiau šioje lentoje keičiasi ir žaidimo mechanika. Užuot stovėjusios viena prieš kitą, visos ant jos atsidūrusios grupės yra viena su kita. Kitaip tariant, kiekviena grupė turi tik po vieną veikėją, kuris važiuoja, tačiau dalyviai vis tiek keliauja savo pradinėje grupėje. [daugiau informacijos skyrelyje Žaidimo lauko struktūra]
Paruošimas
Medžiaga
Minimali medžiaga:
2 flipchartai arba kitokio tipo lentos
Daug lipnių lapelių
Žaidimo figūrėlės
Kauliukai
Maskuotės
Daiktų medžiaga (galima labai gerai pritaikyti)
Vinys, plaktukas, medinis rąstas
Fantomimo terminai
Kappla, dvigubas metras
3 atmestini lapai
Kamuolys, kreida
Gerai turėti
Radistai
Žaidimo aikštelės statyba
Šiame skyriuje nurodytų aikštelių nuotraukos
1 žaidimo aikštelė
Čia yra keletas ilgų kilpų / eilių kvadratų, kurie visi yra apklijuoti lipdukais. Tarp jų, nuo pradžios iki galo, išsibarstę įvairūs Mozės gyvenimo etapai: nuo gimimo iki faraono (taip, faraono, štai koks posūkis). Šie gyvenimo etapai šiek tiek paryškinti ir neuždengti
Po daugeliu lipdukų yra tuščias laukelis. Kai dalyviai nusileidžia ant tokio laukelio, jie turi padaryti postą pagal ką tik iškritusį skaičių, kad patektų į tą laukelį. (Jei jie iškrėtė mažą skaičių, užduotis paprastai būna lengvesnė nei tada, jei jie iškrėtė didelį skaičių) [Užduočių pavyzdžiai pateikti skyriuje "Pranešimai"]
Tačiau po kai kuriais "Post-it" yra specialių kvadratėlių, kurie atlieka "Kopėčių žaidimo" kopėčių funkciją, tačiau užrašyti "Gyvenimo žaidimo" stiliumi, pavyzdžiui, "krepšys, kuriame guli kūdikėlis Mozė, šiek tiek nuplautas 2 kvadratėliais atgal". Šie įvykiai yra pašėlusiai išgalvoti (= nebūtinai atitinka Bibliją), bet pritaikyti atitinkamos amžiaus grupės, kurioje šiuo metu yra Mozė, stiliumi. (specialių laukelių veiksmus turėjome užrašyti kitoje lapelių pusėje, nes per lapelius galima atpažinti laukelius)
Suktukas!!! Kažkuriuo Mozės gyvenimo etapu, kuriame jis užaugo, yra 6 vienas po kito einantys specialūs laukai, ant kurių užrašyta, kad Mozė nužudo egiptietį, turi bėgti, todėl bėga į kitą lauką.
2 žaidimo laukas
2 žaidimo lauką taip pat sudaro ilga laukų eilė su specialiaisiais laukais ir gyvenimo etapais, tik su tuo skirtumu, kad laukai nebebūtinai turi būti užklijuoti lipdukais, tačiau nuo šiol, kad žaidimas išliktų įdomus, prasminga užklijuoti ir gyvenimo etapus.
Svarbu padaryti gana ilgą kelią nuo šios vietos pradžios iki kito gyvenimo etapo, nusėtą neigiamais specialiaisiais laukais, kad likusios grupės, jei įmanoma, galėtų pasivyti. tai turi pranašumą, kad teatro sekas galima atlikti su visais.
<...> Taip pat atkreipkite dėmesį, kad dabar veikėjas judės tiek kartų greičiau, kiek turite grupių, todėl atstumai turi būti ilgesni, kad būtų sunaudojama tiek pat laiko ir nereikėtų šokinėti nuo gyvybės etapo prie gyvybės etapo.
Gyvenimo etapų pavyzdžiai
Šį etapą galima sutrumpinti arba pratęsti, priklausomai nuo turimų vadovavimo išteklių, nes kiekvienam gyvenimo etapui reikia nedidelio teatro. Pavyzdžiai, kuriuos čia atlikome, buvo išspręsti su vadovu, kuris tiesiog persirengdavo kostiumais, būdavo namuose ir radijo bangomis būdavo įspėjamas, kokia grupė ateina ir kokiam gyvenimo etapui jis turėtų atstovauti.
Pavyzdžių skyriai 1 žaidimo laukas
Gimimas, palikimas nendrių jūroje, suradimas karalienės, augimas karaliaus dvare, (dabar ateis pašėlusiai išgalvoti, nes dabar prasideda posūkis) burtininkas, princas, faraonas, pasaulio valdovas
Pavyzdžių skyriai 2 žaidimo laukas
Bėgimas, pagalba moterims prie šulinių, avių priežiūra, Dievo šaukimasis
Svarbūs kiti
Pagalvokite, kaip vėliau surinksite žaidimo lauką ir kokių žaidimo detalių jam reikės. mes naudojome lentą ir flipchartą, todėl žaidimo detalės mums buvo magnetukai.
Grupės neturėtų galėti siųsti veiksmų iš specialių laukų į kitą gyvenimo trukmę, nes kitaip chronologiškai tai neturi prasmės (jei, pavyzdžiui, Mozę du kartus reikėjo palikti Raudonojoje jūroje)
Žaidimo eiga (=paaiškinimas)
Dalyviai suskirstomi į grupes
Pageidautina, kad kiekvienai grupei vadovautų vienas vadovas.
Žaidimo laukas Nr. 1 įrengiamas centre, kad visi jį matytų.
Žaidimo vadovas paaiškina, kad šiandien geriau susipažinsime su Mozėmis, o tikslas - pirmiems kaip grupei užkopti į viršų.
Judėti pirmyn galima metant kauliuką, 1=1 vieta...
Kai grupė prieina prie tinkamo kvadrato, jo lipdukas trumpam nuimamas, patikrinama, ar tai ypatingas kvadratas, ar ne, ir lipdukas vėl uždedamas.
Jei grupė atsiduria ant specialaus laukelio, tuomet reikia atlikti šį veiksmą ir galbūt reikia atlikti specialią užduotį, tačiau kitais atvejais gali vėl mesti kauliuką.
Jei grupė nusileidžia ant tuščio laukelio, tuomet atitinkama grupė turi atlikti daiktą, atitinkantį ką tik iškritusį skaičių. sėkmingai atlikusi daiktą, ji gali vėl mesti kauliuką
Jei grupė užvažiuoja ant / virš gyvybės etapo aikštelės, ji privalo sustoti šioje aikštelėje (net jei būtų važiavusi per ją) ir nueiti pažiūrėti teatro siužeto. jį pažiūrėjusi, grupė gali vėl mesti kauliuką ir tada važiuoti, jei įveikė etapą
2 etapas
--> vaikams paaiškinama tik tada, kai jie turėjo bėgti
Dabar yra tik vienas veikėjas
Grupės vis dar keliauja individualiai, pelnydamos kauliukus, ankstesnės taisyklės nesikeičia
Kai peržengiamas gyvenimo etapas, visos grupės, kurios jau pabėgo, teatro etapą žiūri kartu.
-jei yra grupių, kurios į 2 žaidimo lauką atvyksta vėliau, jos paprasčiausiai iš eilės patiria kelias teatro dalis ir tik tada gali tęsti žaidimą.
Pranešimai
Priklausomai nuo iškritusio skaičiaus (jei grupės patenka į tuščią kvadratą), jos turi atlikti skirtingą užduotį.
Pagrindinis principas yra tas, kad yra užduotis, kurią galima atlikti greičiau su mažais skaičiais nei su dideliais skaičiais, kad nesėkmė būtų pakenčiamesnė, kad visos grupės panašiu metu atsidurtų 2 aikštelėje.
Šiuos elementus taip pat galima keisti žaidimo metu, kad žaidimas būtų įvairesnis.
Naudotų elementų pavyzdžiai:
1 Pantomima
Vadovas sušnabžda žodį vienam iš grupės dalyvių, kuris turi jį imituoti tol, kol grupė jį atspėja
2 Kamuolio mėtymas pirmyn ir atgal
Dešimt kartų iš eilės, kamuoliui nenukritus, perduokite kamuolį vienas kitam per tam tikrą atstumą
3 Įkalkite vinį
Įkalkite vinį į medinį purvą, dalyviai turi po vieną smūgį ir perduoda plaktuką toliau, kitas asmuo smogia vieną kartą, perduoda plaktuką toliau... kol vinys galvutė bus įkalta.
4 Kepurės bokštas
Grupė turi pastatyti 1 m aukščio dangčio bokštą
5 Žarna su ašmenimis
Visa grupė turi vieną kartą perlipti per lakštinį vamzdį
6 Sportas
kiekvienas grupės narys turi atlikti 5 šuoliukus su kartimi, tada vieną kartą apibėgti aplink pastatą ir tada padaryti 2 atsispaudimus
Išvada
Kai atvyksite į kelionės tikslą, atlikite paskutinį vaidinimą ir galbūt trumpai pasimelskite.
Klingenbergo jaunimo grupė linki jums daug linksmybių
- Prisijunkite arba užsiregistruokite jei norite komentuoti