Gaisro gesinimas žavi – jo prevencija taip pat
Šiame žaidime adrenalinas ir linksmybės garantuotos!
Šis straipsnis yra iš žurnalo „Forum Heft“.
Žaidimo apžvalga
Kiekviena grupė savo kaime užkuria laužą ir jį saugo. Priešo laužus reikia kuo labiau užgesinti. Laimi ta grupė, kurios laužas žaidimo pabaigoje vis dar dega.
Trukmė: apie 1 val. 15 min.
Reikalingas personalas:
Vaikai: 3–5 grupės
Vadovai:
- Vandens stotelė: 2–4 žmonės
- Žaidimo vadovas (ir juostelių dalytojas): 1 asmuo
Reikmenys:
- Barjerinė juosta žymėjimui
- Juostelės, žyminčios uodegas = gyvybes (įspėjamoji juosta arba audinio atraižos)
- 1 žiebtuvėlis ir laikraščiai kiekvienai grupei
- Plastikiniai indai, maišeliai arba balionas vandeniui nešti
Žaidimo vieta:
- Upės vagos, miškas
Žaidimo taisyklės
Žaidimo pradžioje kiekvienai grupei paskiriama kaimelė. Ji pažymėta įspėjama juosta. Šioje kaimelėje jie yra saugūs nuo priešų. Be to, kiekviena grupė gauna po 2 juosteles („uodegėles“) kiekvienam žaidėjui. Visos papildomos juostelės laikomos kaimelėje.
Kiekviena komanda savo kaime turi užkurti laužą, naudodama laikraščius, žiebtuvėlį ir surinktą malką.
Tada kiekvienas žaidėjas vieną juostelę įsikiša už kelnių juosmens (kur ji aiškiai matoma). Tai simbolizuoja jo gyvybę. Jei žaidėjas iš priešo grupės paima jo juostelę, jis laikomas „mirusiu“. Tai reiškia, kad jis nebegali persekioti kitų žaidėjų ir privalo nedelsdamas grįžti į savo kaimą. Jei kiti tos pačios grupės žaidėjai paėmė juosteles iš kitų grupių, jie gali vieną iš savo juostelių atiduoti „mirusiam“ komandos draugui. Tai jį prikelia, ir jis vėl prisijungia prie žaidimo. Grupės perteklinės juostelės gali būti laikomos kaime.
Su paimtais kaspinais grupė dabar gali eiti į vandens stotelę ir nusipirkti
talpyklą (balioną, mažą maišelį), pripildytą vandens, už maždaug 2 juosteles.
Kainos vandens stotyje turėtų būti kintamos. Tai leidžia
žaidimo vedėjui šiek tiek kontroliuoti žaidimo tempą – sutrumpinti jį specialiais veiksmais arba pratęsti didinant kainas.
Su įsigytu vandeniu žaidėjai dabar gali pulti priešo laužus ir bandyti juos užgesinti. Grupė pati turi nuspręsti, kiek žaidėjų siųsti ieškoti juostelių, o kiek palikti saugoti savo laužą. Priešo puolėjas negali įeiti į pažymėtą kaimą ir privalo išmesti vandenį ant laužo iš lauko. Kartkartėmis grupėms turi būti išdalytos naujos juostelės. Tačiau jas galima naudoti tik surinkimui (kaip gyvybes), o ne vandens pirkimui.
Jei grupės laužas visiškai užgesinamas, jos nariai negali jo vėl uždegti (žiebtuvėliu). Tačiau jiems leidžiama vėl pakurti ugnį, jei ji susilpnėjo. Kiekviena grupė pati turi nuspręsti, kiek malkų surinkti ir kokio dydžio išlaikyti savo ugnį. Laimi tas, kurio kaime ugnies lieka iki pat pabaigos.
- Turinys ir nuotrauka: „Forum Kind“ , 10/02 numeris, 27 puslapis. Vanduo ir ugnis, žaidimai lauke, fizinis aktyvumas, įsitraukimas. © Autorinės teisės „www.forum-kind.ch“
- Autorius: Adrian Eichenberger
- Prisijunkite arba užsiregistruokite jei norite komentuoti