Most viewed articles
Su stipriais magnetais galima sukurti daugybę įdomių efektų, pavyzdžiui, vizualizuoti magnetinius laukus, iliustruoti nematomą Dievo galią, parodyti trauką ir atstūmimą ir dar daugiau.
Žaidimas, skirtas pagilinti 1-ąjį įsakymą.
Dvi grupės turi išplėsti savo teritoriją su "dievais". Laimi grupė, surinkusi daugiausia taškų.
- Popietė visoms Jungschar amžiaus grupėms
- 12 pranešimų, skirtų rekordams pasiekti ir drąsai įrodyti
Nesibaiminkite dėl daugybės žaidimo taisyklių! Tai linksmas, veiksmo kupinas lauko žaidimas, kuriame dvi statybos bendrovės aršiai konkuruoja tarpusavyje.
Trys komandos nori atidaryti žuvies ir jūros gėrybių restoraną. Norint užtikrinti ilgalaikį išlikimą, būtina gerai apmokyti darbuotojus. Be to, restoranas, galintis pasigirti kuo daugiau žvaigždučių, visada yra privalumas. Rimta žiuri apdovanos auksiniu akvariumu restoraną, kurio idėjos bus originaliausios ir kūrybiškiausios
4 įvairūs Ameisli pranešimai.
- Vanduo Ahabui
- Varnėnai kaip maisto tiekėjai
- Nuobodulys prie upelio Crit
- Pastogė Elijui
Kiekvienas pranešimas susijęs su istorija apie Eliją prie Krito upelio.
Geriausia tai daryti miške.
„Technik-Sternli“ tikslas yra išmokyti vaikus pagal amžių pritaikytų Jungscharto technikų. Parašo bėgimas yra gera proga pritaikyti „Orientation Zack“ turinį Jungschi lygiu.