Most viewed articles

Pridėtame faile rasite svarbiausius taškus, kuriais remiantis pagal HALMA sistemą galima įvertinti atsidavimą / įvestį. Antrajame puslapyje rasite svarbiausius popietės programos vertinimo punktus. Visada nepamirškite komandoje - suteikite vienas kitam grįžtamąjį ryšį! Nes penki teigiami sveria tiek pat, kiek ir vienas neigiamas.

Paprastas komandinis žaidimas apie konfliktus komandoje.

Šis reakcijos žaidimas įrodo, kad žaidimai gali būti labai smagūs ir be didelio pasiruošimo.

Įsipareigojimas gali būti sprendimas.

Čia rasi mūsų semestro programą, kurią parengėme pagal ERF radijo stoties albumą „Jetzt gits Ärger“. 

Fischrute bereit für das Spiel

Santrauka

Naudodami stiprų magnetą galite surengti įdomias žuvų varžybas. Pritvirtinkite segtuką prie mažos plastikinės plėvelės žuvelės, kad ji nugrimztų į seklumą. Paskui ją galima išgaudyti magnetu.

Ši koncepcija buvo įgyvendinta kaip Ciuricho Besj lygos zonos dalis. Ji tinka 9-16 metų vaikams ir jaunimui. Ji skirta kaip pagalbinė priemonė rengiantis pamaldumui.

Tai kelnių maišo žaidimas, kurio metu visi juokiasi ir visi laimi.

Šaunus susipažinimo žaidimas, kuriame nereikia tik sėdėti ar stovėti vietoje.

Ar jūsų grupė gali atpažinti, kam priklauso kiti žaidėjai, patys nebūdami atpažinti?

Gėlės skirtos ne tik sodui ar stalo vazai, bet kai kurias iš jų galima ir valgyti. Skamba keistai, bet ar žinojai, kad tikriausiai jau ne kartą jų valgai?

Jų yra kur kas daugiau, nei jūs manote. Jei gerai paieškosite, rasite labai daug valgomų gėlių.

Atrask valgomų gėlių pasaulį!

- Žaidėjų skaičius - 30

- Lyderiai - 8+1, kurie vadovauja žaidimui

- Amžiaus grupė - 9-12 metų

- Vietovė - laukas

Šiuo žaidimu siekiama skleisti draugiškumą.  

Dalyviai susidaro į glaudesnį ratą; pasirenkami du savanoriai: vienas yra avis, o kitas – vilkas. Rate esantys dalyviai yra avys. Taisyklė paprasta: avį vilkas neturi sugauti; todėl ji gali įeiti į ratą ir iš jo išeiti, kada nori; tuo tarpu dalyviai turi užkirsti kelią vilkui patekti į ratą.

Kad visi vaikai galėtų aktyviai dalyvauti, juos galima pakviesti poromis, kad kiekvienas prisiimtų po vieną vaidmenį. Žaidimas baigiasi, kai visi dalyviai buvo arba vilku, arba avimi, arba gali tęstis, priklausomai nuo žaidėjų pasirinkimo.

 

Tai energingas žaidimas, puikiai tinkantis žaisti tiek patalpoje, tiek lauke, nepriklausomai nuo amžiaus grupės.

Jam nereikia jokių priemonių.

Paprasčiau tariant, azimutas yra kampinis nuokrypis tarp šiaurės krypties ir pageidaujamos krypties nurodytu/reikalaujamu vienetu, paprastai ° (laipsniais).

Duomenys:

  • Amžiaus grupė nuo 7 iki 14 metų
  • Aplink miestą
  • Apie 7 galvos
  • Apie 1 val

Ši koncepcija buvo įgyvendinta kaip dalis Ciuricho „Besj League“ zonos. Jis tinka 9-16 metų vaikams ir paaugliams. Tai turėtų būti parama pamaldumui pasiruošti.

Sūrio griežinėlių valgymas gali būti komandos formavimo veikla. Pavyzdžiui, po Jungschi popietės valgome sūrio griežinėlius. Naudojame tai ne tik kaip maitinimosi šaltinį, bet ir siekdami sustiprinti vadovų komandą.

Nedidelis žaidimas, skirtas pabrėžti, kad turėtume žvelgti į Dievą, o ne į mus supančius žmones.