Most viewed articles
Nel file allegato troverete i punti più importanti per valutare una devozione/ingresso, basati sul sistema HALMA. Nella seconda pagina troverete i punti chiave per la valutazione di un programma pomeridiano. Ricordate sempre nel team: datevi un feedback a vicenda! Perché cinque feedback positivi pesano quanto uno negativo.
Questo gioco di reazione dimostra che i giochi possono essere molto divertenti anche senza una grande preparazione.
Riassunto
Con una forte calamita si può realizzare un'emozionante gara di pesci. Attaccate una graffetta a un pesciolino di plastica in modo che affondi nell'acqua bassa. Poi si può ripescare con una calamita.
Qui trovi il nostro programma semestrale, che abbiamo realizzato in occasione dell'uscita del CD "Jetzt gits Ärger" dell'ERF.
Questo concetto è stato implementato come parte della Besj League Zone di Zurigo. È adatto a bambini e ragazzi di età compresa tra i 9 e i 16 anni. È destinato a servire da supporto per la preparazione devozionale.
I fiori non servono solo per abbellire il giardino o per decorare la tavola in un vaso, ma alcuni di essi si possono anche mangiare. Sembra strano, ma lo sapevi che probabilmente ne mangi già molto spesso?
Ce ne sono molte più di quanto si pensi. Se cerchi bene, scoprirai che ci sono tantissimi fiori commestibili.
Scopri il mondo dei fiori commestibili!
- Numero di giocatori - 30
- Conduttori - 8+1 per condurre il gioco
- Età: 9-12 anni
- Terreno - campo
Un simpatico gioco di conoscenza in cui non basta stare seduti o fermi.
Il vostro gruppo è in grado di riconoscere a chi appartengono gli altri giocatori senza essere identificato?
I partecipanti formano un cerchio più stretto; vengono scelti due volontari: uno è la pecora e l’altro il lupo. I partecipanti all’interno del cerchio sono le pecore. La regola è semplice: la pecora non deve farsi catturare dal lupo; a tal fine, può entrare ed uscire dal cerchio quando vuole; al contrario, l’accesso del lupo al cerchio deve essere impedito dai partecipanti.
Affinché tutti i bambini abbiano un ruolo attivo, possono essere invitati a formare delle coppie e ad assumersi un ruolo ciascuno. Il gioco termina quando tutti i partecipanti hanno interpretato sia il lupo che la pecora, oppure può continuare, a discrezione dei giocatori.
Si tratta di un gioco vivace, ideale sia al chiuso che all’aperto, indipendentemente dalla fascia d’età.
Non richiede alcun materiale.
In parole povere, l'azimut è la deviazione angolare tra la direzione nord e una direzione desiderata nell'unità specificata/richiesta, di solito ° (gradi).
Questo concetto è stato realizzato nell'ambito della Besj League Zone Zurich. È adatto a bambini e adolescenti di età compresa tra 9 e 16 anni. Dovrebbe servire da supporto per la preparazione devozionale.