
Duchowa koncepcja odpowiednia na 9 popołudni. Łączy w sobie różne postacie komiksowe z różnymi historiami biblijnymi i różnymi pomysłami programowymi. Odpowiedni dla dzieci od 3 klasy (wiek grupy młodzieżowej).

Zarabianie i wydawanie pieniędzy... To podstawowa zasada tegorocznego jarmarku bożonarodzeniowego. Po krótkim podsumowaniu roku z rodzicami Jungschikinder, stworzyliśmy własny jarmark bożonarodzeniowy.

Na nasz obóz morski napisaliśmy nowe słowa do piosenki "The Wellerman". Piosenka została bardzo dobrze przyjęta. Możesz po prostu trzymać czas za pomocą bębna lub regularnie uderzać pięściami w stół.

Wejście wykonane z palet z mostem zwodzonym dla galijskiej wioski (np. zgodnie z motywem Asterixa i Obelixa) lub dla zamku/fortecy itp.

Wykorzystaliśmy rysunki i zdjęcia, aby przekształcić nasz wóz drabiniasty w arkę.
Oczywiście można go również przeprojektować, aby pasował do innych tematów.
Obrazki przymocowaliśmy do wozu drabiniastego za pomocą zszywacza.

Pomysł
Celem tej gry jest to, aby dzieci mogły wykazać się kreatywnością, tworząc coś samodzielnie, bez żadnych zasad.