Битката между глупостта и лъжата

Submitted by Markus.Sigrist on

Жителите на Квач се опитват да се промъкнат през строго охраняваната граница и да си върнат парите, откраднати през годините от банката в Квач. Жителите на Кварк се опитват да направят същото с банката в Квач.

Предисторията

Два различни квартала на ФРИИ-ТАУН, столицата на Република ФРИИ-ДОММ, се борят помежду си от години. Поради това полицията поставя граница между двата квартала Куатш и Куарк. Въпреки това битката между двете страни продължава при трудни условия. Сега жителите на Квач се опитват да се промъкнат през строго охраняваната граница и да си върнат парите, които са били откраднати от банката в Квач през годините. Жителите на Кварк се опитват да направят същото с банката в Квач.

Скица на играта

Ход на играта

Жителите на единия квартал (играчите) се опитват да се промъкнат през границата и да проникнат в банката в другата част на града. Те отнасят откраднатите пари обратно в своята банка. Важно: не трябва да бъдат забелязани от охраната, когато пресичат границата, в противен случай ще получат наказателна точка за своя квартал. В целия район се провежда "борба с лентички", което означава, че те трябва да се опитат да си скъсат опашките (направени от вестник и прибрани в задната част на панталоните). След борбата победителят може да реши какво да се случи: Той може да вкара губещия в "затвор" или сам да отиде на "свобода".

"Свобода" означава: след като представи вестникарската опашка, която е откъснал на другия играч, той може да влезе безпрепятствено в банката с флагче от противника си.

Играта продължава до пълното ограбване на банката (заловените пари се поставят в специална сметка, която не може да бъде ограбена отново от другата група) или се прекратява след определено време. Всички монети, които даден квартал е заловил, се оценяват. Отчитат се откритите от охраната пресичания на границата.

  • Граница: Винаги има трима или четирима граничари (водачи), които се разхождат нагоре-надолу по границата (горската пътека). Те винаги имат със себе си молив и лист хартия. Когато видят играч да пресича границата, те отбелязват точка до квартала, към който принадлежи този играч. Играчите, които се намират близо до границата, не могат да бъдат преброени, а само тези, които са видени директно на границата. Граничарите обаче не се опитват да хванат играчите. Те гледат само в една посока и не могат да видят играч, който пресича границата зад тях. Граничарите могат да разпознаят играчите по цветните им ленти за глава.
  • Затвор: Всеки, който е изпратен в затвора, трябва да изчака там пет минути. Той трябва да предаде и плячката си от банката, ако има такава.
  • Свобода: Всеки, който достигне свободата, може свободно да влезе в квартала на противника и в банката със знамето FRii-DOMM, без да бъде спиран от никого. Когато се връща, той трябва да предаде знамето обратно на границата.
  • Bank Quark и Bank Quatsch: Област, оградена с маркировъчна лента, която представлява банката. Банката се защитава от натрапници от жителите на квартала. Ако нарушителят успее да си пробие път в банката, той получава монета.
  • Водач: 1 затвор, 1 станция за свобода, 3 граничари, 2 банки Quark/Quatsch

Списък с материали

  • Маркираща лента
  • Часовник (затвор)
  • Флаг и мачта
  • Хартия и молив 3 пъти
  • Ленти от вестник
  • цветни ленти за глава (напр. цветни/боядисани превръзки)
  • Монети в два различни цвята (напр. дървени рондоси)

Доказателство за източник

Снимка на корицата: С любезното съдействие на www.spielboerse.ch - Spielideen für die Jungschar!


Идея за игра: С любезното съгласие на www.spielboerse.ch - Spielideen für die Jungschar!

Съдържанието може да бъде преведено автоматично. Помогнете за подобряване на качеството на превода с вашата редакция!