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Este juego es ideal para actividades de verano en las que no importa que la ropa se moje, se pegue o se ensucie. El objetivo del juego es que, por grupos, se consiga reunir la mayor cantidad posible de Coca-Cola en una botella de PET.

Los vídeos son un medio muy eficaz para la divulgación en el trabajo con grupos de jóvenes.



Hay muchísimas formas de utilizar los vídeos. Por ejemplo, se pueden grabar vídeos promocionales, vídeos con un resumen de los campamentos o vídeos de presentación para eventos especiales.

El sarasani es una gran tienda de campaña colectiva, tejida con lonas militares, y se cuenta entre las estructuras de campamento más laboriosas, pero también más importantes. Un sarasani puede montarse en diferentes tamaños, dependiendo del número de lonas que se utilicen y de la altura de la estructura.

El sarasani se teje a partir de tres lonas cuadradas. En teoría, la forma de un sarasani se corresponde con la de un tetraedro (pirámide de tres aristas).

El objetivo de este juego es reunir todo el dinero posible. Gana quien haya acumulado más dinero.

A continuación, se puede establecer una «buena» conexión con el tema del dinero y las posesiones terrenales. Algunos pasajes bíblicos posibles podrían ser:Mateo 6,19-21 y Mateo 6,26.

En la nieve, que debe llegar al menos hasta los tobillos, hay que allanar varias «caminos» en la nieve. Al jugar al pilla-pilla, solo se puede desplazarse por estos «caminos» de nieve.

No hace falta ningún material y se puede hacer con los niños.

El nudo de ocho (a menudo denominado simplemente «ocho») es uno de los nudos más utilizados e importantes en la técnica de cuerdas. En este artículo se presentan sus diferentes variantes.

El nudo de ocho se caracteriza por ser fácil de desatar incluso tras soportar grandes cargas y por considerarse muy seguro. Siempre hay que asegurarse de que quede suficiente longitud de cuerda detrás del nudo de ocho (como mínimo, 10 veces el diámetro de la cuerda).

¿Qué es el código Morse? ¿Cómo funciona? ¿Qué posibilidades tengo?

El nudo Spieren (o nudo de pescador) es el nudo más utilizado para unir dos cuerdas del mismo grosor (o similar). La denominación «nudo de pescador» es engañosa, ya que este nudo, en esta forma, no es adecuado para unir sedales de pesca.

Es muy difícil calcular hasta qué punto se puede tensar una cuerda. El objetivo de este artículo es concienciar de que ni siquiera las cuerdas modernas deben tensarse a voluntad, y mostrar cuáles son las tensiones permitidas. (incluye archivo Excel)

El «Bulldoggen» es similar al «Schwarzermann» o al «Fährmann». ¡Con este juego, la acción está garantizada!

 

Se corta una hoja de papel con un corte recto, de modo que se obtienen varios trozos que pueden utilizarse para un momento de recogimiento. 

El nudo Palstek es un lazo de tamaño fijo (no es un nudo que se estreche). Es posible atar el nudo Palstek directamente alrededor del elemento de fijación.

 

Ventajas:

El nudo Palstek se desata fácilmente y ofrece una gran resistencia.

Desventajas:

El nudo Palstek tiene un aspecto muy poco elegante.

Más información:

http://de.wikipedia.org/wiki/Palstek

En este artículo queremos compartir algunos consejos y trucos, así como información imprescindible sobre cómo montar un vivac.

El saco de dormir de lona es una solución de emergencia para una persona, cuyo uso es comparable al de un ataúd. Pero también es una experiencia divertida para varias personas (niños), ya que el saco de dormir se puede ampliar a voluntad.

El nudo de escota es un nudo adecuado para unir cuerdas de grosor desigual. Está relacionado con el samaritano y la bolina.

La reflexión consiste en mirar atrás y pensar en lo que se ha hecho y cómo se ha hecho. A través de esta reflexión, uno (o el equipo) llega a conclusiones sobre lo que se debería hacer igual o de otra manera en el futuro. El objetivo de la reflexión no es encontrar el mayor número posible de errores, sino mejorar el equipo en su conjunto.

El objetivo de este juego es encontrar un código QR tras otro para llegar finalmente al destino. Los códigos QR son pequeñas imágenes que un smartphone puede leer con ayuda de una aplicación (normalmente gratuita). Detrás de ellos suele esconderse una dirección de Internet o un texto breve.

Pieza teatral, por ejemplo, para una campaña de evangelización o durante un servicio religioso (campamento).