Most viewed articles
He aquí un breve tutorial sobre cómo maquillar tres tipos diferentes de heridas. Para animar cualquier curso de paramédico o por la tarde. (¡Precaución! Para personas que no pueden ver la sangre)
Dos grupos de igual tamaño con números buscan un tesoro en el campo contrario (por ejemplo, un pilón). El primero que encuentre el pilón será el ganador. El juego se juega preferentemente de noche o al atardecer.
Howard Hendricks, un maestro bíblico estadounidense, dijo una vez: "Es pecado aburrir a la gente con la Palabra de Dios"
Ya sea en el ministerio de adolescentes o de jóvenes adultos, ningún líder quiere aburrir a sus participantes con sus devocionales. Ahora bien, para tener devocionales emocionantes y sobre todo fructíferos, no hay que aguar la Palabra de Dios ni hablar de cosas mundanas. Se trata simplemente de interpretar la Biblia.
El principio devocional "HEY, YOU SEE SO" puede sernos de gran ayuda como líderes para cautivar a los participantes con nuestros devocionales.
Este principio devocional viene del libro: Diez Metas del Ministerio Juvenil. p.98.
Con un calcetín y una caja de cartón dentro, se da el pistoletazo de salida para una marioneta de calcetín. Ahora es bastante individual. Puedes diseñar tu marioneta de calcetín con cualquier material de manualidades.
Una historia bíblica interactiva sobre el Salmo 23 con memorización de versículos. Con juego de sombras.
Una pequeña bolsa estupenda para las devociones sobre una gran variedad de temas.
También puedes adjuntar un mensaje oculto que aparezca al abrir la pinza.
Propuesta espiritual para un semestre con 7 momentos de reflexión sobre el libro de Ester:
El amor de Dios se dirige a Israel, pero también a nosotros: ¡eso es lo que deben aprender los niños!
Los imanes potentes ofrecen muchas posibilidades para crear efectos interesantes, como visualizar campos magnéticos, ilustrar el poder invisible de Dios, mostrar la atracción/repulsión y mucho más.
Grupo de edad - 7-12 años.
Manejadores - 1-2
Terreno adecuado - terreno llano. Puede ser sobre hierba, pero no debe haber rocío.
Para ello, todos se colocan en círculo y una persona (el ganso) se sitúa fuera del círculo. Camina en círculo alrededor de la gente y cuando toca a alguien, la persona tocada tiene que dar una vuelta alrededor del círculo, hacer una carrera con la oca y volver a su sitio. Sin embargo, si la oca llega primero, se queda en su sitio y la otra persona se convierte en la nueva oca.
Es importante recordar que cuando la oca toca a alguien, corre en la dirección en la que camina, y la persona tocada, en la dirección opuesta.
Implementación del conocido juego "En la carretera": los grupos (transportistas) transportan diversas mercancías con carretillas, camiones escalera... diversas mercancías entre las estaciones (ciudades) y ganar dinero de esa manera. Se pueden hacer más pedidos de transporte en la estación
¿Qué hay mejor en una tarde de grupo juvenil que una buena ración de minijuegos? Aparte de una actividad genial y la clásica «plátano con chocolate» para merendar, prácticamente nada. Aunque todos los monitores de la juvenil, al menos eso espero, conocen muchos de estos minijuegos, por desgracia a menudo se repiten los mismos o, lo que es peor, no se nos ocurre ningún juego en ese momento.
Por eso, es una buena idea crear tarjetas de minijuegos.
El proceso para crear estas tarjetas de minijuegos es muy sencillo y resulta muy divertido.
1. Buscar juegos divertidos en libros y en Internet.
2. Clasificar estos juegos en diferentes categorías (juegos activos, juegos tranquilos, etc.).
3. Pensar a partir de qué edad es adecuado el juego y cuánto tiempo dura.
4. Elige a un «mini-líder» motivado y creativo, con la autorización de tu cargo, y nombra a este «caballero de las ideas creativas».
5. Este se encargará de la mayor parte del trabajo y diseñará las tarjetas.
Sin embargo, si no te apetece o no tienes tiempo para este trabajo, simplemente descárgate las «Mini-Game Cards» de nuestro grupo juvenil, modifícalas a tu gusto, imprímelas y plastifícalas, y ya está todo listo.