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Materiales necesarios: 1 arnés, mosquetón, cuerda, lona o manta; si hay muchos participantes, se pueden duplicar los materiales para acortar el tiempo.

 

En función del número de participantes, se forman dos equipos.

Por turnos, cada uno de los presentes se equipará con el arnés; la tarea del equipo es sostener al voluntario con fuerza física para bajarlo gradualmente, sin tirones, hasta que su nariz toque la manta, tras lo cual lo vuelven a subir.

El voluntario puede dar órdenes: «alto», «más despacio», «más rápido», etc. Los miembros del equipo forman una fila detrás de él y trabajan en equipo.

Para más información, consulta las imágenes adjuntas.

También se pueden hacer carreras en el agua. Realízalas una tras otra hacia delante y hacia atrás en agua que te cubra hasta las rodillas, hasta las caderas y hasta el pecho. En agua profunda, ayúdate con movimientos enérgicos de los brazos.

La idea de esta tarde de EPA es continuar con la historia de El secreto del bosque salvaje, viviendo aventuras con Ruth y Philip y estableciendo una conexión con el hecho de hacer amigos y ayudar a la gente sin prejuicios.

Esta temporada veremos la historia de Guillermo Tyndale, que tradujo la Biblia del hebreo al inglés. A través de esta historia, podremos mostrar a los niños la importancia de la Palabra y que debemos estar agradecidos por tenerla en un idioma accesible para nosotros. Experimentaremos diferentes cosas que forman parte de la historia.

Edad: 8 años

Número de participantes: mínimo 8

Descripción:

Todas las sillas se colocan en círculo muy cerca unas de otras. Una silla queda libre. El capitán se sitúa en el centro del círculo y da órdenes. Si dice "ola a la derecha", todos se mueven un asiento a la derecha. Si dice "ola a la izquierda", todos se mueven un asiento a la izquierda. Los jugadores tienen que moverse muy deprisa porque, por supuesto, el capitán está intentando conseguir un asiento. Si lo consigue, el jugador que no se movió lo suficientemente rápido se convierte en capitán. Si se dan órdenes rápidas, el juego cobra vida. Cuando el capitán anuncia "tormenta", se desata el caos: todos los jugadores se levantan al mismo tiempo y se sientan en círculo en una silla al azar. El jugador que se queda sin silla se convierte en el nuevo capitán.

Materiales: sillas

Fuente de la imagen:

https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source

Una velada alrededor de la hoguera es ideal para contar historias y, como es lógico, hoy esas historias giran en torno al bosque. 

Miscelánea pedagógica - Cómo formó Jesús a su "equipo" para ser evangelistas

El objetivo es colocar la bola blanca lo más cerca posible de la bola objetivo y sumar puntos.

 

Juegos sobre: Explorar el bosque como hábitat

Los jugadores deben memorizar diversos objetos de la naturaleza y, a continuación, buscarlos.

Dos ideas de manualidades que hacen mucho ruido y divierten a los niños.

Este artículo es de la revista Forum.

Edad de los participantes: mínimo 7

Número de jugadores: 1

Descripción:

Un equipo dispone de 3 minutos. Durante este tiempo los jugadores tienen que comer tantas galletas como puedan. Pero cuando se acabe el tiempo, deben ser capaces de decir "Puff". Se otorga un punto por cada galleta.

Materiales: galletas

Fuente de la imagen: http://cemancamnoi.ro/wp-content/uploads/2012/02/Biscuiti-integrali-pen…

NCM 2016 Lun, Dömös

Un juego divertido para conocerse

El objetivo es adquirir el mayor número posible de parcelas contiguas —que tengan el mayor valor posible— y, al final, ser quien posea más materias primas.

NCM 2018 Bulgaria

Los participantes se dividen en equipos en función de su número. Un equipo debe tener preferiblemente entre 4 y 7 participantes.

Los equipos compiten entre sí, contra el tiempo y sobre la base de una tarea determinada, en la que participan todos los miembros.

El equipo que realiza primero la tarea acumula puntos. Gana el que más puntos tenga al final.

El juego es adecuado tanto en interiores como en exteriores.

Las ideas para las tareas pueden ser: un molino de viento en funcionamiento (ejemplificado en la imagen: tenemos la estructura en el centro y la hélice está formada por los participantes que se mueven alrededor de la estructura), un cohete, un cohete, un pez recién pescado, una carretilla llena, un coche de fórmula 1, etc.

La preparación del juego no requiere material.