Les groupes doivent construire le meilleur circuit possible (conduite) entre deux points à l'aide de pailles. Le groupe qui parvient à acheminer la plus grande quantité d'eau (sur un litre) de A vers B grâce à son système de pailles, c'est-à-dire celui qui perd le moins d'eau, remporte la victoire.
Matériel
- Petits gobelets (en grand nombre)
- Gobelets en plastique
- Pinces à linge (une couleur par groupe)
- Ruban adhésif
- Ruban de signalisation
- Allumettes
- Surfaces de frottement
Description du jeu
- On commence par former des groupes (de 2 personnes ou plus) ; chaque groupe se voit attribuer un point de départ et un point d'arrivée. Le point de départ doit être nettement plus élevé que le point d'arrivée afin que l'eau puisse s'écouler de haut en bas. La zone de construction doit être délimitée à l'aide d'un ruban de signalisation.
- Chaque groupe reçoit un matériel de base (quelques gobelets en plastique, quelques petits tubes, éventuellement du ruban adhésif) et une pince à linge par personne.
- Expliquez les règles du jeu.
Règles du jeu
Construction
Les petits tubes peuvent être emboîtés les uns dans les autres pour former un réseau de conduites. Le ruban adhésif permet d’étanchéifier et de fixer les jonctions. Les gobelets servent de réservoirs et de points de stockage intermédiaires. Les groupes peuvent tester le réseau de conduites avec de l’eau à tout moment afin de détecter d’éventuels points faibles. À la fin, les points de départ et d’arrivée doivent être reliés par les petits tubes et il doit y avoir au moins un gobelet de départ et un gobelet d’arrivée. Il est recommandé de disposer plusieurs conduites côte à côte (redondance) afin de compliquer la tâche des saboteurs de l’équipe adverse.
Combat
Les groupes doivent toujours porter un brassard sur le haut du bras. Chaque groupe reçoit une
couleur différente. S’il venait à être arraché ou perdu, ils doivent aller en chercher un nouveau au centre du jeu, par exemple en passant par un poste où ils doivent accomplir une tâche (chanter une chanson, ouvrir la Bible à un verset, faire une roue, etc.). Les brassards peuvent être confisqués à l’un des groupes, mais uniquement en dehors de la zone de construction. Seuls les ouvriers et les saboteurs sont autorisés à pénétrer dans la zone de construction ; aucun combat n’y a lieu. On peut également rendre la bataille des « Klämmerli » moins intense, par exemple en autorisant uniquement les plus âgés à retirer les « Klämmerli » à leurs pairs. Avec les « Klämmerli » du groupe adverse, on peut acheter de nouveaux matériaux de construction ou de sabotage au centre du jeu ou à un autre poste
.
Saboter
Les saboteurs peuvent acheter du matériel de sabotage au centre de la partie ou à un poste
(par exemple une allumette et une surface à frotter ou, pour les participants plus âgés, un « pet de femme ») à l'aide de « Klämmerli » ou en les gagnant d'une autre manière. Avec ce matériel, ils peuvent se rendre dans la zone de construction. S’ils y parviennent, ils peuvent y saboter un tuyau en toute tranquillité, après quoi ils doivent quitter la zone de construction.
Remarques
- Il est possible d'ajouter à volonté d'autres postes liés au matériel ou à l'aide à l'équipe.
- Le jeu peut soit avoir une durée fixe (par exemple 60 minutes), soit se terminer quand on le souhaite.
- Le jeu peut se dérouler à l'intérieur ou à l'extérieur.
Sources
- Image de couverture : © BESJ Jungschar Aesch
- Idée de jeu : © BESJ Jungschar Aesch ; version 1, 18/10/2013 ;
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