Games and sports

Un jeu de terrain plein d'action. Le mieux est de jouer dans la forêt.

Le but du jeu est de déplacer des bibles sur le terrain de jeu sans les perdre.

Il fonctionne de manière similaire à un unihockey normal. Au lieu d'une crosse de hockey, les joueurs ont une tapette à mouches et on joue avec une balle de ping-pong. Le terrain de jeu, la taille du groupe et la taille des buts sont libres et adaptables en fonction des besoins.

La version pour jeunes du jeu Les loups-garous de la forêt de l'ombre (statique) et Among us / Mafia (mobile).

Qui est qui ? Que s'est-il passé et où ? Qui a dit quoi ? Teste tes connaissances bibliques et découvre ce que tu sais déjà et où tu as encore des lacunes. Comment peux-tu intégrer les connaissances bibliques dans ton programme ? Qu'en est-il des participants qui ne savent rien du tout ?

Les caisses de boissons sont empilées les unes sur les autres. Qui parviendra à construire la tour la plus haute ?

Tu trouveras ici un aperçu de toutes les idées présentées lors du marché aux idées du week-end de l'équipe BESJ.

Méthode pour gagner des étoiles de jeunes sous la forme d'une compétition.

Un incendie s'est déclaré dans la ville désertique d'EI Geysir et il n'y a pas d'eau à proximité pour l'éteindre. Les habitants demandent de l'aide pour éteindre le feu. Ils offrent une récompense à ceux qui transporteront le plus d'eau dans la ville.

Deux compagnies aériennes s'apprêtent à se battre. Elles fabriquent à la hâte le plus grand nombre possible d'avions de lutte contre les incendies, remplissent les réservoirs d'eau et s'envolent le plus vite possible vers EI Geysir.

La photo de couverture ici montre le plan de jeu.

Dans le cadre d'un camp ou lors d'une journée spéciale, les enfants créent une fête foraine. Les responsables et les animateurs visitent la fête foraine des enfants. Les enfants essaient de prendre l'argent des jeux de leurs moniteurs en leur proposant une offre intéressante

Un jeu de nuit pour au moins 12 (idéalement 20) jeunes de 8 à 12 ans, dans lequel les participants doivent bien écouter et qui crée un mélange amusant d'action et de tactique, dont l'expérience montre qu'il est vraiment amusant, pour les enfants comme pour les responsables.

Le labyrinthe est une sorte de parcours avec 44 postes. La solution correcte d'un poste donne toujours le poste suivant à atteindre. Si l'on choisit la mauvaise solution, il faut attendre un peu plus longtemps

Deux jeux se déroulent en parallèle. Dans le jeu officiel, les enfants doivent construire une ville. Certains sont choisis comme chrétiens et font du prosélytisme parmi les autres. Le pouvoir d'État/la police veut empêcher cela et persécute les chrétiens.

Trois équipes veulent ouvrir un restaurant de poissons et de fruits de mer. Pour assurer sa survie à long terme, une bonne formation du personnel est indispensable. De plus, il est toujours préférable qu'un restaurant puisse afficher le plus grand nombre d'étoiles possible. Un jury sérieux décernera un aquarium d'or au restaurant ayant les idées les plus originales et les plus créatives

"La Roche" a inventé un produit pour cirer les cordes. D'autres entreprises en veulent aussi. Vous pouvez vous procurer la recette auprès de "La Roche", elle est divisée en petits morceaux. Le produit doit être préparé dans un arrosoir. Il faut le chercher.

Le labyrinthe est une sorte de course à 75 postes. La solution correcte d'un poste donne toujours le poste suivant à atteindre. Si l'on choisit la mauvaise solution, on se retrouve sur un chemin de traverse, d'où l'on revient tôt ou tard sur le bon chemin de poste.

Nous avons tous été touchés par un dangereux virus. La maladie est très contagieuse et ne cesse de s'aggraver, c'est pourquoi nous avons été expulsés de nos villages. Il paraît qu'il existe un remède miracle pour vaincre le virus.

Noé a reçu de Dieu la mission de construire une arche. Son problème est maintenant de se procurer les matériaux de construction et les outils nécessaires.

Données :

  • tranche d'âge 7-14 ans
  • A l'extérieur, mais autour de l'endroit où vous vous réunissez
  • Un ou deux animateurs
  • Jusqu'à 15 minutes

Matériaux :

  • Coupes
  • Divers matériaux naturels
  • Carton avec les lettres de l'alphabet

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans
  • Autour de la ville
  • Environ 7 têtes
  • Environ 1 heure

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans
  • A place égale
  • Au moins 3 encadrants
  • Environ 30 minutes.

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14
  • Au moins 2 superviseurs
  • 20-30 min

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14
  • Dans une pièce avec une table
  • 1-2 leaders
  • Jusqu'à 25 min.

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14
  • Parc
  • 2-3 leaders

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14
  • De la ville

  • Au moins 3 leaders
  • Jusqu'à 1 heure

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans

  • Dans un parc, une forêt
  • 1-2 tête
  • Le jeu se poursuit aussi longtemps que vous le décidez

Données:

  • Groupe d'âge 7 à 14
  • Dans un parc, une forêt
  • 2-3 leaders
  • Une heure environ peut être consacrée au jeu

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans

  • Dans un parc

  • jusqu'à 5 superviseursJusqu'à 1 heure

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14
  • Un lieu approprié, précoce et propre
  • 1-2 leaders
  • Jusqu'à 25 min.

Le jeu classique Cards against Humanity, avec son humour noir, existe dans toutes les variantes possibles. Désormais, il existe aussi une variante pour les jeunes et un peu plus adaptée aux enfants.

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans
  • En plein air dans la ville
  • Au moins 5 animateurs
  • Jusqu'à 1 heure

Matériel :

La liste d'emballage (fichier joint)

Sacs dans lesquels les enfants collecteront les objets.

Des boutons qui serviront d'argent.

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans
  • En plein air dans la ville
  • Au moins 5 animateurs
  • Jusqu'à 1 heure

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans
  • Dépend de la façon dont vous créez le jeu, mais il peut y avoir plus de participants
  • En plein air dans la ville
  • Au moins 3 animateurs
  • Jusqu'à une heure

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans
  • En plein air dans la ville
  • Au moins 3 animateurs
  • Jusqu'à 1 heure

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14 ans
  • Plus de 8 participants
  • A l'intérieur d'une salle ou à l'extérieur dans la ville
  • Au moins 3 animateurs
  • Entre une heure et une heure et demie

Les habitants de Quatsch ont tenté de se faufiler à travers la frontière étroitement surveillée et de récupérer l'argent volé pendant toutes ces années à la banque de Quark. Les habitants de Quark tentent de faire de même avec la banque de Quatsch.

Jeu sur le peuple d'Israël dans le désert du Sinaï et le veau d'or.

Jeux de terrain avec couleur / beaucoup de points de couleur

Il y a environ 3 à 5 postes (selon le nombre de moniteurs). Chaque poste a plusieurs numéros, pour les différents numéros, les joueurs doivent résoudre des tâches différentes. Les postes sont répartis dans et autour de la maison. Les billets (1x, 2x, 3x) sont remplis par le moniteur au poste.

Il s'agit de l'histoire de Joseph dans Genèse 41

Elisa n'a plus son serviteur Guéhazi. C'est pourquoi nous l'aidons dans son travail. Il s'agit notamment de ramasser la laine dans la forêt. Soudain, un lapin arrive en sautillant et prétend que la laine lui appartient. Nous trouvons cela injuste et proposons de partager la laine dans un jeu.

4 postes variés pour Ameisli.

  • De l'eau pour Achab
  • Les corbeaux comme fournisseurs de nourriture
  • Ennui au ruisseau Krit
  • Abri pour Elie

Chaque poste fait référence à l'histoire d'Elie au ruisseau Krit.

A réaliser de préférence dans la forêt.

4 postes sur le thème "Pieds" (par ex. adapté au programme semestriel "Parties du corps")

  • Transport d'eau avec des chaussettes
  • Transport de pierres sur les pieds
  • Faire du pédalo
  • Salade de chaussures

Les enfants peuvent marquer des points à chaque poste. A la fin, un groupe gagne.

Convient aux Ameisli.

Groupe d'âge : 7-14

Participants : 10-15

Terrain

Animateurs nécessaires : 2 pour la production et 5 au total pour le jeu

Groupe d'âge : 8-13 ans.

Participants : 60

Terrain : champ

Nombre d'animateurs nécessaires : 12

Données :

  • de 7 à 14 ans
  • entre 10 et 15 participants
  • Intérieur ou extérieur
  • 2 manipulateurs seront nécessaires pour la préparation

- Nombre de joueurs - 30

- Animateurs - 8+1 pour diriger le jeu

- Tranche d'âge : 9-12 ans

- Terrain - champ