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Tu trouveras ici un programme semestriel sur le thème : "Bombe". De la course-poursuite avec le poseur de bombe à la "fête de la bombe", tout y est.

Propositions de jeux de groupe du club d'ados ELK Bauma

Programme de 10 jours de camp pour enfants de la FEG Zurich.

Programme semestriel présenté sous forme d'applications iPhone, Jungschar Weingarten

Programme semestriel du 1er semestre 2011 des jeunes de Stammheim

Tu trouveras ici un concept de camp spirituel et un plan hebdomadaire sur le thème "Le roi Arthur".

Tu trouveras ici un concept de camp spirituel, un plan hebdomadaire et un scénario de théâtre sur le thème "La cabane de l'oncle Tom".

Tu trouveras ici un concept de camp spirituel et un plan hebdomadaire sur le thème "Tsiganes".

Le thème des messages est "le pays derrière le Grand Canyon". La vie avec Dieu y est comparée à un pays où il y a une nouvelle vie, un nouvel espoir (pensées du Far West).

Jeunes de Kehlhof "Far West

Connaître les villes bibliques : 8 après-midi

Jeunesse Chrischona, Bettingen

Après-midi d'initiation de la Jungschar Benaja Seedorf avec :

- Tyrolienne
- grand pont de cordes
- Pique-nique

En outre, découverte de l'histoire : Hébreux / Egyptiens avec les fléaux correspondants

But du jeu :

- Éteindre la torche de l'autre village
- Cuisiner un repas (quatre-heures/collation, dîner) - pour cela, il faut garder le feu allumé

Jeu possible à l'intérieur et à l'extérieur avec jusqu'à 10 enfants

Idée de jeu de la Jungschar FMG Wetzikon

Présentation de Juropa/Youngstars

Âge des participants : minimum 7 ans

Nombre de joueurs : 5

Description :

Chaque joueur a 3 tentatives pour lancer le fer à cheval. Si le fer à cheval touche le bâton, l'équipe obtient 3 points, si le fer à cheval est à côté du bâton, l'équipe obtient 1 point.

Matériel : bâton, fer à cheval (ou cerceaux)

Source de l'image : http://www.omfal.ro/cumpara/joc-de-aruncare-cu-cercuri-3623462

Âge des participants : minimum 7 ans

Nombre de joueurs : 2

Description : Chaque équipe dispose de 5 minutes :

Chaque équipe dispose de 5 minutes, pendant lesquelles chaque joueur de l'équipe doit coudre autant de boutons qu'il le peut. Les boutons doivent tenir si l'arbitre essaie de les casser. Un point est attribué pour chaque bouton.

Matériel : aiguilles, boutons, fil

Source de l'image : http://3.bp.blogspot.com/-BNfnYuPiQd8/T2SbFh92ucI/AAAAAAAAEoM/DVpYI6qaJ…

Âge des participants : minimum 7 ans

Nombre de joueurs : 4

Description :

Une équipe dispose de 4 minutes pendant lesquelles chaque joueur de l'équipe doit chercher le verset dit par l'arbitre. Lorsque tous les joueurs ont trouvé le verset, l'arbitre dit un autre verset. L'équipe doit chercher autant de versets que possible en 4 minutes. Un point est attribué pour chaque verset.

Matériel : Bible

Source de l'image: http://www.sandstormdigital.com/wp-content/uploads/2011/09/searching_st…

Âge des participants : minimum 7 ans

Nombre de joueurs : 5

Description :

Une équipe dispose de quelques minutes pendant lesquelles chaque membre de l'équipe doit courir hors de la course d'obstacles aussi loin que possible. Un point est attribué pour chaque course.

Matériel : obstacles

Source de l'image :

http://www.businessfitness.ro/resources/images/pagini/cursao/cursa_sus_…