A Werewolves of Bleak Forest (statikus) és a Among us / Mafia (mobil) játék ifjúsági csoportos változata.
Mobil játékváltozat (Body Body / Köztünk / Maffia):
A játék célja: A játék célja:
A cél: A fiatal vezetők (minik) megalomániájukról ismertek, és mindenkit meg akarnak domborítani. (Jel = A mini kinyújtja a lapos kezét (tenyérrel lefelé) a célpontja felé, és a kinyújtott kezét a másik kezével megüti) Céljuk, hogy mindenki mást tyúkanyóvá tegyenek.
A többi karakter célja, hogy kiderítsék, kik a mini vezérek, hogy megakadályozzák a verést.
A hangyák is ki akarják deríteni, hogy kik a minik. Azonban még fontosabb számukra, hogy a végéig ne legyenek tyúkanyók.
A játék előkészítése:
Kiosztjuk a karakterkártyákat, és meghatározzuk a találkozóhelyet.
Amikor mindenki meglátta a kártyáját, mindenki csukott szemmel körbe áll. Mindenki hangosan számol 20-ig. 3-ig számolva csak a minik nyitják ki a szemüket, hogy azonosítsák egymást
hogy azonosítsák egymást. Tíznél ismét becsukják a szemüket. 13-nál a hangyák kinyitják a szemüket, 19-nél pedig ismét becsukják a szemüket. 20-nál mindenki újra kinyitja a szemét.
Kezdjétek el a játékot:
Mindenki szabadon mozog a szobákban, és kitapogatja a karakterfeladatokat. Elbújni nem szabad (kivéve, ha van ilyen funkciójuk). Egyedül kell járkálnotok, és nem beszélhettek.
A kör addig folytatódik, amíg meg nem találnak valakit, akit levadásztak. Akit üldöztek, az ott marad, ahol van (ez karaktertől függően változhat), amíg meg nem találják.
Aki megtalálja a púpozott személyt, az "Hegy, hegy, hegy" felkiáltást hallat. Ha csak te magad hallod a kiáltást, akkor meg kell ismételni, és a találkozóhelyre kell menni.
Most kezdődik a tárgyalás, ahol vádaskodhatsz és védekezhetsz.
A felakasztott nem nyilatkozhat a történtekről. Azonban felfedik a jellemüket.
Amikor minden érv elhangzott, a fő vezető (HL) szavazást ír ki, és eldől, hogy az egész ifjúsági csoport kit fog felakasztani. Ez a személy felfedi a karakterét, és kiesik a játékból. A játék a szokásos módon folytatódik.
A játék vége:
A játék akkor ér véget, ha az összes minit megtalálták, vagy csak a minik vannak még levadászatlanul. Ha a Grizzly funkciót aktiválták, Grizzlyt is meg kell találni.
A játék végén vagy a minik, vagy Grizzly, vagy a megmaradt Jungschich-figurák maradnak.
Statikus játékváltozat (Werwölfle):
Csoportosan ülünk egy körben, a többi játékos között kellő távolságra, hogy senki ne vegye észre, ha valaki felébred. A karakterkártyát képpel lefelé a játékos mögé rakjátok, úgy, hogy a főszereplő láthassa, de senki más ne lássa. A HL folyamatosan körbejárja a játékosok körét.
Az elején mindenki alszik. A fővezető folyamatosan elmondja, hogy ki ébredezik, és mit kell tenni.
(Példa: "Mindenki alszik, és a minik felébrednek. Eldöntik, hogy milyen célt kell levadászni. A döntést meghozzák, és visszaalszanak.")
Ha egy körben minden szükséges szereplő felébredt, teljesítette a feladatát és visszaaludt, az egész ifjúsági csoport felébred, és a vezető elmagyarázza, mi történt.
(Példa: "Mindenki felébred. Kivéve XY. XY-t felakasztották, és túl laposnak érzi magát ahhoz, hogy részt vegyen a megbeszélésen. Csak elmondja, milyen karakter volt.")
Most kezdődik a tárgyalás, és lehet vádaskodni és védekezni.
Akit felakasztottak, az nem nyilatkozhat az eseményekről.
Amikor minden érv elhangzott, a GM szavazást ír ki, és eldől, hogy kit fog az egész ifjúsági csoport tyúkanyóba dugni. Ez a személy felfedi a karakterét, és kiesik a játékból. A játék a szokásos módon folytatódik.
A játék célja és vége ugyanaz, mint a mobilos változatban.
A mobilverzióhoz olyan épületek alkalmasak, amelyekbe különböző ajtókon keresztül lehet belépni. (Minél kevesebb zsákutca) A játék kint is játszható. A helyszínnek azonban nem szabad tisztának lennie, hogy ne lehessen belátni a teljes játékteret. Pl. sűrű erdő vagy egy ház kerttel.
Szerepek
A szerepkártyák letölthetők.
Fő vezető
Mobil játékváltozat:
Az elején kerül kiválasztásra. Ő vezeti a tárgyalásokat és ítéletet hirdet. Visszavonulása esetén új vezetőt választanak. Szavazategyenlőség esetén vétószavazás. Nincs külön karakter, csak kiegészítő funkció.
Statikus játékváltozat:
Vezeti a játékot. Folyamatosan elmeséli a történéseket. Nincs aktív játékos. Mint minivezető, egyszer mindenkit kihívás elé állít, hogy domborítson.
Minivezető / Minik
Mobil :Körönként és mininél legfeljebb 1 személyt lehet tyúkozni.
Jel = A mini kinyújtja a lapos kezét (tenyérrel lefelé) a célpontja felé, és a kinyújtott kezét a második kezével megüti.
Statikus: Minden fordulóban felébredni.
A minik közösen eldöntik, hogy kit akarnak megütni. Nem verbális kommunikáció a HL-el.
Jungschärler
Az egyes ifjúsági csoportok "normál lakossága".
Nem rendelkezik különleges képességekkel. A tárgyalás minden fordulójának végén tanúvallomást tehet (Mobilral együtt) és/vagy szavazhat.
Grizzly
Mobil: Ha egy mini megpróbálja megdönteni a grizzlyt, akkor fordul a kocka, és a mini csatlóssá válik. Ez a képesség játékonként csak egyszer működik. Innentől kezdve a Grizzly magányos harcos, és megpróbál mindenki mást domborítani.
Statikus: Minden körben felébred.
Eldönti, hogy segíteni akar-e a csatlósnak (a csatlós nem kerül csatlósnak), vagy maga akar valakit csatlósnak állítani. Nem verbális kommunikáció HL-el. (minden képesség csak 1 alkalommal)
2 hangya
Ha az egyik hangyát vasalják, a másik demotiválódik, és nem vesz részt. Mobil és statikus ugyanúgy.
Smiley
Mobil: Ha egy Mini megpróbálja megütni Smiley-t, nem történik semmi. Smiley egy mosollyal meggyőzi a minit, hogy üssön meg valaki mást (nevezze meg a célpontot)
Ez a képesség játékonként csak egyszer működik.
Smiley nem azonosíthatja magát és a Minit közvetlenül a tárgyalás során, és nem tájékoztathatja őket a találkozásukról.
Statikus: HaSmiley-t nevezték meg célpontként, a HL hátára koppintva Smiley felébred, és továbbadhatja a találatot egy másik személynek. Nem verbális kommunikáció a HL-lel.
Ez a képesség játékonként csak egyszer működik.
Gigli
Mozgó: Amikor egy Mini Gigli megpúposodik, Gigli elkezd csaholni. Ezzel közli a Minivel, hogy magának kell gigliznie, és nem tud tovább giglizni. Lefekszik Gigli mellé, és szintén kiesik a játékból.
Ez a képesség játékonként csak egyszer működik.
Statikus: Ha Giglit választják célpontnak, a HL felébreszti Giglit.
Gigli ezután eldöntheti, hogy a Minik közül melyiket kell kiiktatni. A HL a Minikre mutat. Nem verbális kommunikáció a HL-lel.
Agy
Mozgó: Az Agy megnézheti 1-2 másik játékos karakterkártyáját egy folyamatban lévő forduló alatt. Ez a játék során észrevétlenül történik.
Statikus: Minden fordulóban felébred. Az Agy játékonként 1-2 alkalommal megnézheti egy másik játékos karakterkártyáját.
(11 játékos 2 kártyája)
Kick
Mozgó: Kickaz egyetlen, aki elrejtőzhet. Rúgás leselkedhet valahol, és tetten érheti a Miniket.
Statikus: Kick rövid ideig (1s) és feltűnésmentesen pisloghat éjszaka, amíg a Minik csínytevésen vannak.
Források
Kép: Canva.com
Játék: Ötletpiac BESJ csapat hétvége
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges
A tartalom automatikusan lefordítható. Segítsen a fordítás minőségének javításában a szerkesztésével!