Cubi
A játék kezdete előtt minden játékos három számot jelöl be a "számsorba", pl. 1, 4 és 5
Játékmenet:
A játék menete: A játékosok tetszőleges számú száma dob öt kockával. Először minden játékos ellenőrzi, hogy a "kötőjelkészletéből" van-e ott valamelyik kipipált szám. Ha igen, akkor minden játékos húz egy vonalat az egyik kipipált száma mögé. A hozzá tartozó kockát a számmal együtt nem veszik figyelembe ennél a dobásnál. Nem használható fel a kombinációhoz (lásd alább). Minden játékosnak minden dobásnál meg kell jelölnie egy számot a vonalak halmazából; kivételt képez, ha az általa megjelölt három szám közül egyik sem fordul elő.
Tehát minden dobásnál két kötőjelet teszünk a pontozási táblázatba és egy kötőjelet a kötőjelkészletbe. A játékot addig játssza egy játékos, amíg a kötőjelkészletből egy kipipált szám mögött nyolc kötőjel van. Minden megkezdett számkombináció 200 mínusz pontot számít, ha ötnél kevesebb kötőjel van rajta; ha öt kötőjel van, az érték = 0. Minden további öt feletti kötőjel az első számsor értékét számolja. További öt kötőjel azonban csak öt pontot ér, bár a játékos ennél többet is alkalmazhat.
Forráshitelesítés:
Szerző és képek: Jutta Georg, szerzői jog: BESJ Switzerland www.besj.ch
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges