Mega-Scrabble

Beküldő Irmgard
on
0
No votes

 

Ébreszd fel a gyerekek fantáziáját egy óriási Scrabble-játékkal!

A kalandtábor kincskereső játéka a tizenéveseket is „felvidítja”

Amikor a tinédzserek olyan helyen találkoznak, ahol még nem ismerik egymást jól, nagy szükség van a „jégtörő játékokra”. Vegyük például a Mega Scrabble-t! Ez a Scrabble társasjáték kiterjesztése.

A csoportok a játék központjában lévő Scrabble-táblára (1. ábra) próbálnak szavakat írni, hogy pontokat szerezzenek.

A játék kezdete Minden csapat kap egy csomó, a csoport színében megjelenő betűt, valamint egy tippet arra vonatkozóan, hogy hol találhatók a többi tárgyak (fotólap, térkép vagy a keresési terület jelölése).

A játék menete

Az oszlopoknál a csoportok további, a saját színükhöz tartozó betűket szereznek meg. Az oszlopok sorrendjét a csapatok maguk határozzák meg. Fontos: csapatonként legfeljebb nyolc betű vihető el


Ezekből a betűkből szavakat kell írni a Scrabble-táblára (a játék közepére)


Az egymás mellett fekvő betűknek teljes sorozatukban (vízszintesen és függőlegesen) értelmes szavakat kell alkotniuk. Új szavakat kizárólag a következő módokon lehet alkotni:

  • egy már létező szó elejének, végének vagy mindkét oldalának meghosszabbításával. Példa: LAUB – GLAUBEUNGLAUBE
  • Betűk elhelyezésével derékszögben egy már elhelyezett szóhoz:

  • Úgy, hogy egy teljes szót egy vagy több már lerakott szó mellé helyezünk. Mindkét szó legalább két betűjének közvetlenül egymás mellett kell lennie, lásd alább

  • Ha egy betűt egyszer már kijelöltek, azt nem lehet kicserélni, és máshol sem használható fel.
  • A helyettesítő karakter (üres hely) bármely betűnek számít.
  • Bármilyen tulajdonnév, rövidítés, valamint a kötőjellel vagy kihagyási vonallal ellátott szavak kivételével minden, ami a német szótárban szerepel, megengedett. A módosított szavak (pl. többes szám, konjunktív és ragozási alakok stb.) természetesen szintén érvényesek.
    Tipp: Kétség esetén legyen kéznél egy szótár. A résztvevők azonban nem használhatják ezt segédeszközként.
  • A csapat bármikor tetszőleges számú betűt cserélhet ugyanannyi betűre a játékközpontból. Ehhez a csapat átadja a cserére szánt papírcetliket a játékmesternek, és „vakon” kihúz ugyanannyi betűt a központi készletből. Központi látogatásonként (azaz az állomások közötti látogatások között) csak csere vagy letétbe helyezés engedélyezett.
  • A játék időre megy, és minden késéses perc után pontokat vonnak le.

Pontszámítás

  • Minden betűnek a rajta feltüntetett értéke van; a jokerek nem számítanak pontnak.
  • Ha egy betűt egy megjegyzéssel ellátott mezőre helyeznek, a pontszámítás során figyelembe kell venni a megjegyzésben szereplő feltételt. Szorzás esetén először a betűértékeket, majd a szóértékeket kell összeadni. A betűbónuszokat a szóérték megduplázása vagy megháromszorozása előtt kell hozzáadni. Ha egy szó két betűbónusz mezőt fed le, az érték kétszer duplázódik és/vagy háromszorozódik (az érték négyszeresére, hatszorosára vagy kilencszeresére nő!).
  • Ha az újonnan kialakult szó (amely egy másikhoz kapcsolódik) egyik betűje ilyen mezőn áll, akkor a teljes szó értéke megsokszorozódik.
  • A betű- és szóbónuszok csak annak a csapatnak járnak, amelyik elsőként éri el az adott mezőt; utána már nem számítanak bónuszmezőnek. Csak a betűértékek számítanak.
  • Ha egy szó hozzáadásával további szavak keletkeznek, mindegyiket pontozzák. Ilyen esetben az újonnan elfoglalt bónuszmezők az azokhoz kapcsolódó összes új szóra érvényesek. A példában, ha valaki lehelyezi a REIST szót, és a megjelölt S-mező megduplázza a szó értékét, ez egyidejűleg érvényes az újonnan létrehozott, merőleges STERNS szóra is.

  • A végén minden csoport pontszámát csökkentik azoknak a betűknek az értékével, amelyeket nem jelöltek meg.

Betűértékek

Field

Csapatok

  • Csapatonként körülbelül öt-tíz fő
  • Bármilyen számú csapatot létrehozhat, csak annyi különböző színű betűsorozatra van szükség, ahány csapat van. (Ez egyszerűsíti a pontszámítás.)
  • A csapatnak a játék során együtt kell maradnia.

Bejegyzések

  • A lehető legtöbb (kb. 20–30)
  • Nem minden állomást kell vezetővel ellátni.
  • A személyzettel ellátott állomásokon feladatokat lehet kijelölni, pl. csoportonként 20 fekvőtámasz, egy dal előadása, gyümölcsvágás az uzsonnához stb.

Előkészületek

- A játéktábla elkészítése

- A postai lapok elkészítése és kiosztása

  • Betűk csoportonkénti kiosztása (színes papír):
    A/6 (betű/szám, Ä/1, B/2 stb.
    A betűket szabálytalan számban osztják szét az állomásokon. Így a csapatok kockázatot vállalnak azzal, hogy olyan állomásra kerülnek, ahol számukra kedvezőtlen az elosztás.

Forrásmegjelölés:

Tartalom és borítókép: Szerzői jog: BESJ, www.besj.ch

Szerzők: Marco és Carmen Patrignani, az FMG Wetzikon TC-vezetője