A "Nagy tehénkereskedelem" terepjátékként hosszabb előkészületet igényel, de játékötletként igazán eredeti!
Kerettéma, 1. fázis, 2. fázis
Kerettéma
Minden csoportnak az a feladata, hogy a marhapiacon vásároljon össze egy nagy tehéncsordát, majd a különböző akadályok ellenére biztonságosan hazavigye őket egy utóversenyen.
1. fázis: marhapiac
Egyfajta "Monopoly" játékot játszunk. Minden csoport (max. 4-5 ifjú harcos) 50 000 fr. nevezési díjat kap. A játéktáblán mezők vannak a különböző állatfajtákkal. Vannak továbbá mezők a posztversennyel kapcsolatos információkkal (Fr. 500.-tól 1'500,-ig, az információ tartalmától függően) és olyan mezők, ahol állatorvoslátogatásra, tejelő tehenek harangjára vagy oltási kártyára szóló utalványokat lehet vásárolni (Fr. 1'000.-). Egyes mezőkön pénzt is lehet nyerni vagy veszíteni.
A következő típusú állatokat kínálják (érték = eladási ár):
Tenyésztő Muni........................... Fr. 6'000
jó tejelő tehén...................... Fr. 5'000
tejelő tehén............................. Fr. 4'000
vemhes tehén....................... Fr. 4'000
szarvasmarha.................................... Fr. 3'500
hízó muni............................. Fr. 3'000
borjú tehén................................ Fr. 1'000
nyugdíjas tejelő tehén........... Fr 800
Az első fázis része egy árverés is. Egy kölyökvezető a csoportvezető, és 10 állatot árverez el a legmagasabb ajánlatot tevő csoportoknak.
Az első résznek akkor van vége, amikor az összes felajánlott állat (kb. 50) elkelt.
2. szakasz: marhahajtás (post run)
Most a csoportoknak egy jó és rossz eseményekkel fűszerezett utófutáson keresztül kell megpróbálniuk a lehető legbiztonságosabban hazajuttatni a csordáikat.
A csordát a futás során is lehet növelni.
Minden csoportot egy vezető kíséri ezen az utófutáson. Ez a vezető gondoskodik arról, hogy a posztokon szereplő utasításokat betartsák, és gondoskodik a pénz begyűjtéséről és kifizetéséről.
Minden csoportnak csak egy azonos számú oszlopot kell lefuttatnia. Ezért a csoport saját futóváltozatot alakíthat ki (lásd a futás vázlatát). A csoportok a Monopoly játékban szerzett információk alapján állíthatják össze a legkedvezőbb útvonalat. Ez az információ például azt mondja, hogy "Az 1c poszton rossz eseményre számíthatsz" vagy "A 2a vagy 2d poszton nyerhetsz valamit".
- Egy tehén beleesik egy szakadékba. Egy kártyát húznak a vezetőből, és azt le kell adni.
- Egy vemhes tehén egészséges borjút szült. Egy borjút lehet hozzáadni a csordához.
- Kitört a száj- és körömfájás. Minden oltatlan állat elpusztul. (A Monopoly játékban oltási kártyákat lehet vásárolni.)
- Egy állat eltörte a lábát. Ha a csoportnak nincs utalványa az állatorvosi kezelésre, akkor "el kell altatniuk" egy állatot.
- Villámcsapás: a csorda szétszéled.
- Minden tejelő tehenet, amelyiknek nincs csengője, már nem lehet megtalálni, és "elveszett".
- stb.
Az utolsó állásokat minden csoport együttesen futtatja. Ott ismét néhány állatot elárvereznek. A kölcsönös összehasonlítás és növelés ismét feszültséget visz a játékba.
Ha egy csoportnak útközben elfogy a pénze, akkor állatokat kell levágnia, és a vételár 75%-át kapja érte.
A játék lezárása:
Számolás. Minden állat az értéke szerint számít. A megmaradt pénz csak a felét számolja.
Előkészületek
- Készítsd el a játéktáblát
- Húzzátok ki és duplikáljátok meg az állatkártyákat (lásd a példákat). Állatonként körülbelül 10 kártya.
- Készítsetek információs kártyákat és speciális kártyákat (oltási kártya, csengők, utalványok állatorvosi kezelésre).
- Nyomtassunk játékpénzt (vagy vegyük át a társasjátékból).
- Készítse elő és húzza ki az utófutást
Forráshitelesítés:
Szerző és képek: Martin Weidmann, BESJ www.besj.ch
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges