Grote paardenhandel

Ingediend door Irmgard
on
0
No votes

De "Grote Koehandel" vereist een langere voorbereiding als terreinspel, maar is echt origineel als spelidee!

Kaderthema, 1e fase, 2e fase

Raamwerkonderwerp

Elke groep heeft de taak om samen een grote kudde koeien te kopen op de veemarkt en ze vervolgens veilig thuis te brengen in een postkoers ondanks allerlei obstakels.

1e fase: veemarkt

Er wordt een soort "Monopoly" gespeeld. Elke groep (max. 4-5 jonge krijgers) krijgt Fr. 50.000 inschrijfgeld. Op het bord liggen velden met de verschillende soorten dieren. Er zijn ook velden met informatie over de postrace (Fr. 500,- tot 1'500,- afhankelijk van de informatie-inhoud) en velden waar je bonnen kunt kopen voor een bezoek aan de dierenarts, bellen voor melkkoeien of een vaccinatiekaart (Fr. 1'000,-). Op sommige velden kun je ook geld winnen of verliezen.

De volgende soorten dieren worden aangeboden (waarde = verkoopprijs):
Fokmuni........................... Fr. 6'000
goede melkkoe...................... Fr. 5'000
melkkoe............................. Vr. 4'000
drachtige koe....................... Fr. 4'000
vee.................................... Vr. 3'500
mestruni............................. Fr. 3'000
kalf koe................................ Fr. 1'000
gepensioneerde melkkoe........... Fr 800

Ook onderdeel van de eerste fase is een veiling. Een welpenleider is groepsleider en veilt 10 dieren aan de hoogstbiedende groepen.

Het eerste deel is voorbij als alle aangeboden dieren (ongeveer 50) verkocht zijn.

2e fase: veedrijven (post run)

Nu moeten de groepen proberen hun kuddes zo veilig mogelijk thuis te krijgen via een postrun doorspekt met zowel goede als slechte gebeurtenissen.

De kudde kan ook worden uitgebreid tijdens de run.

Elke groep wordt tijdens deze postrun begeleid door een leider. Deze leider zorgt ervoor dat de instructies op de posten worden opgevolgd en zorgt voor het verzamelen en uitbetalen van geld.

Elke groep hoeft maar één post van hetzelfde aantal te lopen. Ze kunnen dus hun eigen loopvariant verzinnen (zie schets van de loopindeling). De groepen kunnen de meest gunstige route samenstellen op basis van de informatie die ze in het Monopolyspel hebben verkregen. Deze informatie zegt bijvoorbeeld: "Op post 1c kun je een slechte gebeurtenis verwachten" of "Op post 2a of 2d kun je iets winnen".

Foto van post run

  • Een koe valt in een ravijn. Er wordt een kaart van de leider getrokken die ingeleverd moet worden.
  • Een drachtige koe is bevallen van een gezond kalf. Een kalf kan aan de kudde worden toegevoegd.
  • Mond- en klauwzeer is uitgebroken. Alle niet-gevaccineerde dieren sterven. (Vaccinatiekaarten kunnen worden gekocht bij het Monopolyspel)
  • Een dier heeft een poot gebroken. Als de groep geen voucher heeft voor behandeling bij de dierenarts, moeten ze een dier "laten inslapen".
  • Blikseminslag: de kudde wordt verspreid.
  • Alle melkkoeien die geen bel hebben kunnen niet meer gevonden worden en zijn "verloren".
  • enz.

De laatste posten worden door alle groepen samen gerund. Ook daar worden sommige dieren geveild. De onderlinge vergelijking en verhoging brengt weer spanning in het spel.

Als een groep onderweg geen geld meer heeft, moeten ze dieren slachten en krijgen ze er 75% van de aankoopprijs voor.

Afsluiting van het spel:

Tellen. Elk dier telt volgens zijn waarde. Het overgebleven geld telt maar voor de helft mee.

Voorbereidingen

  • Maak het speelbord
  • Trek dierenkaarten en dupliceer ze (zie voorbeelden). Ongeveer 10 kaarten per dier.
  • Maak informatiekaarten en speciale kaarten (vaccinatiekaart, bellen, bonnen voor behandeling bij de dierenarts).
  • Speelgeld printen (of overnemen van bordspel).
  • Voorbereiden en afkoppelen na de run

Voorbeeldkaarten

Bronvermelding:

Auteur en afbeeldingen: Martin Weidmann, BESJ www.besj.ch