Anyag
- Kő
- Kréta vagy hasonló anyag a játéktér kijelöléséhez
Játékmenet
Először rajzoljunk 10 négyzetet a padlóra, egymás után, úgy, hogy egyfajta létra alakuljon ki. Az egyes négyzeteknek olyan nagynak kell lenniük, hogy egy láb kényelmesen elférjen bennük. A sorrendet sorsolással határozzuk meg. Az első játékos a követ a tenyerére helyezi, és egy lábon ugrálva halad át az egyes négyzeteken. Természetesen nem hagyhat ki egyetlen négyzetet sem, és nem léphet a határolóvonalakra. Amikor eléri a 10., azaz az utolsó négyzetet, 180°-os fordulatot tesz, és ugyanúgy ugrálva visszatér a kiindulási pontra. Ha útközben elejti a követ, vagy bármilyen más hibát követ el, a következő játékosra kerül a sor. A második körben a játék mindenki számára még nehezebbé válik. Most a követ a felemelt lábára kell helyezni. Harmadik alkalommal pedig a vállára. Természetesen más nehezítő tényezőket is kitalálhatunk. Az a játékos, aki hibázott, a következő körben onnan kell újrakezdenie, ahol a hiba történt.
Forráshivatkozás
- Borítókép: © Hartmut910 / pixelio.de
- Játékötlet: www.spielboerse.ch jóvoltából – Játékötletek a Jungschar számára!
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges