Most viewed articles
Amikor másodpercek döntenek a baleset áldozatának élete, halála vagy maradandó károsodása között, fontos, hogy helyesen cselekedjünk, és gyorsan megtegyük az azonnali életmentő intézkedéseket. A sürgősségi és elsősegélynyújtás magától értetődő kötelesség minden embertársunkkal szemben.
Egy nagyon szórakoztató csapatjáték minden korosztály számára, de 15 éves kortól különösen ajánlott, a diákok számára pedig „kötelező”.
A "kereső" csak 10 másodpercre hunyja le a szemét. Ez nem sok idő a rejtőzködésre. A "kereső" azonban ezután csak 3 lépést tehet a kiindulóponttól/tárgytól.... - Hány elrejtett tárgyat tud megtalálni?
Ennek a játéknak számos változata lehetséges.
A program "A vadon titka" című könyv alapján készült, amely egy Ruth nevű lányról és testvéréről, Fülöpről, valamint kalandjaikról szól. Célunk, hogy 10 összejövetel során átélhessük a történet egy részét, és bátorítsuk a gyerekeket, hogy Ruthhoz és Fülöphöz hasonlóan akarják követni Jézust.
Szerepjáték a pályaválasztásról, az állásinterjúkról, a zaklatásról és a karrierről.
Ezek a témák a tizenévesek körében is teljesen új keletűek. A komoly helyzeteket nem teljesen komolyan vesszük.
Tárgylecke, amely felhasználható például az emmauszi tanítványok történetéhez, a hegyi megdicsőüléshez, ...
Vagy olyan témákkal, mint például a kérdés: Mire figyelsz? vagy Mi fontos neked?
Egyszerűen négy dokumentum angol és bolgár nyelven, amelyek segíthetnek az elsősegélynyújtás témakörének oktatásában.
Ez a program Dave és Neta Jackson "A királynő csempésze" című könyvén alapul. Egy Sarah nevű lány életéről szól, aki segíteni akar William Tyndale-nek, aki lefordítja a Bibliát angolra. A 12 összejövetel során megnézzük a történetet, és végigmegyünk néhány dolgon, amit Sarah és családja átélt.
A http://www.freebibleima ges.org/ angol nyelvű honlapon különböző bibliai történetekből találhatsz képeket.
Egy pingponglabdával, egy lufival és a saját cipőinkkel is jól lehet játszani. Egy rövid játék, amelyet bajnokságon is lehet használni.
Ez a cikk a Forum magazinból származik, és alább PDF-formátumban található.
Életkor: minimum 6 év
A résztvevők száma: minimum 8 fő
Leírás: A résztvevők száma: 1 fő:
A játék megkezdése előtt krétával felrajzoljuk a padlóra egy hajó körvonalait. Minden játékos beszáll a hajóba. A játék vezetője, mint kapitány, elmagyarázza a hajó műszaki fogalmait: tat = hátsó csúcs, orr = elülső csúcs, balra = balra, jobbra = jobbra. Ezután elmondja az utasoknak, hogy a hajó heves viharba került, és csak a hajó súlyainak (az utasoknak) gyors mozgatásával lehet megmenteni a süllyedéstől. Ezért a kapitány parancsára az utasoknak a hajó jelzett oldalára kell menniük. Minden játékos, aki félrevezeti vagy a fedélzetre esik (megsérti a jelölést), kiesik a játékból.
Anyag: kréta
A kép forrása: A kép forrása:
http://www.google.ro/imgresimgurl=&imgrefurl=http://bestclipartblog.com…