Am meisten angesehene Artikel

Howard Pyle "Robin Hood" című könyvének összefoglalása.

A 15 fejezet mindegyikét röviden összefoglaljuk kulcsszavakkal.

Az összefoglaló segítséget nyújthat pl. egy Robin Hood SoLa történetének kidolgozásához.

Adatok:

  • Korcsoport: 7-14 éves korosztály
  • Több mint 8 résztvevő
  • Beltéren egy teremben vagy a szabadban a városban
  • Legalább 3 vezető
  • Egy és másfél óra között

Életkor: 9-14 év

Fejek: 1-2

A gyerekekkel különböző témákban jelmezversenyeket lehet készíteni. A jelmezek hétköznapi anyagokból, például újságpapírból és ragasztószalagból készülnek.

Lehetséges témák: Dávid, Salamon története).

A bibliai történetek vagy más történetek eljátszásának nagyszerű módja a Playmobil.

Ebben a cikkben adok néhány tippet és ötletet.

Rövid útmutató a körhinta felállításához úttörőmunkában.

A Berliner (más néven Bernina) egy 8 katonai bivakokból álló bivak. A csomagoktól függően négy-hat ember alhat bennük.

A lemezcsomó alkalmas egyenlőtlen vastagságú kötelek összekötésére. A szamaritánus és a bowline csomó rokona.

A jól ismert "süllyedő hajók" mint aktív játék beltéren vagy szabadban.

Adatok:

  • Korcsoport: 7-14 éves korosztály
  • Egyenlő helyen
  • Legalább 3 felügyelő
  • Körülbelül 30 perc.

Szórakoztató falusi játék, amelyben az ifjú harcosokat felderítőként Jerikóba küldik, hogy trükkös rejtvényeket oldjanak meg, és fontos információkat gyűjtsenek a városról és lakóiról.

A klasszikus, fekete humorral teli Kártyák az emberiség ellen játék mindenféle változatban elérhető. Most már ifjúsági változatban is kapható, és egy kicsit jobban megfelel a gyerekeknek.

Egy legalább 12 (optimális esetben 20) 8-12 éves korosztály számára szervezett éjszakai játék, ahol a résztvevőknek figyelmesen kell figyelniük, és ahol az akció és a taktika szórakoztató keveréke jön létre, ami a tapasztalatok szerint igazán jó szórakozást nyújt a gyerekeknek és a vezetőknek.

Itt megtudhatod, hogyan készíthetsz ehető krokodilt uborkából.

Az uborkakrokodil jól illik például:

-A dzsungelprogramhoz/partihoz

-József története Egyiptomban (nílusi krokodil)

A labirintus egyfajta posztóverseny, 44 posztóval. Egy oszlop helyes megoldása mindig a következő oszlop megközelítését eredményezi. Ha rossz megoldást választasz, akkor egy kicsit tovább kell várnod

Ki kicsoda? Mi történt hol? Ki mit mondott? Teszteld a bibliai ismereteidet, és derítsd ki, mit tudsz már, és hol vannak még hiányosságaid. Hogyan tudod beépíteni a bibliai ismereteket a programodba? Mi a helyzet azokkal a résztvevőkkel, akik semmit sem tudnak?

Az anyagokat hat-nyolc napos szabadidős vagy táborozásra szánják. Kerettörténetként a gyerekek elkísérik Asterixet és Obelixet a Majestix trófeájának megjavítására irányuló kihívásukban. Asterix és Obelix utazó kalandjához hét történetet választottunk Szent Pál életéből.

Ez a cikk a vízi rakéta indítóállványának megépítését írja le, amelyhez az építési útmutatót is megtalálod itt a Youngstarswikin.

Itt megtudhatod, hogyan készíthetsz világítási segédeszközöket vattakorongokból és viaszból a gyerekekkel

Viking olimpia



Az alábbi dokumentumban egy szórakoztató és szórakoztató sportblokkot találsz - egy igazi viking olimpiát.

Jó szórakozást a kipróbálásához és testreszabásához :)

A Morze-kódról, mint átviteli technológiáról itt talál minden fontos információt.

Ez a cikk leírja, hogyan készítsünk egy egyszerű íjat régi ágylécekből.

Ez a cikk leírja, hogyan lehet egyszerű anyagok felhasználásával akár 50 méter magasra is felrepülő vízi rakétát építeni!

A kilövőállás megépítését egy másik cikk írja le.

Útmutató, hogyan készítsünk íjat egy PVC csőből

Akciódús játék három fázisban, amely figyelembe veszi a hangyák és a fiatal harcosok különböző igényeit, és tökéletes bevezetés Noé történetébe!

Itt áttekintést talál a BESJ Team Weekend ötletbörzéjén bemutatott ötletekről.

Adatok:

  • Korcsoport: 7-14 éves korosztály
  • A szabadban a városban
  • Legalább 5 vezető
  • Legfeljebb 1 óra

Noé Istentől megbízást kapott, hogy építsen bárkát. Most az a problémája, hogy megszerezze a szükséges építőanyagokat és szerszámokat.

Itt több mint 850 fiúkórusnévről találsz áttekintést, amelyeket a BESJ csapat hétvégi ötletbörzéjén gyűjtöttünk össze több mint 1000 svájci fiúkórusvezetővel.

A labirintus egyfajta posztóverseny 75 posztóval. Egy oszlop helyes megoldása mindig a következő oszlophoz vezet, amelyet meg kell közelíteni. Ha rossz megoldást választasz, akkor egy rossz útra jutsz, ahonnan előbb-utóbb visszatérsz a helyes útra.

Itt talál egy egyszerű receptet a csalán tűzön való sütéséhez.

2 vagy 4 gyermek számára kialakított körhinta, amelyet egy 2 vagy 4 gyermek számára kialakított kempingben kell felállítani, mint attrakciót

Féléves program András testvér történetéről / a Nyitott Ajtók történetéről és betekintést nyújt a keresztényüldözésbe / bibliacsempészetbe az egykori keleti blokkban. Az "Isten csempészei" című könyv alapján. Az áhítati koncepciókat tartalmazza.

Három hős egy kihívásokkal teli küldetésre indul. A király vizet akar az ellenséges területről. Mennyi vizet tudnak a hősök találni Dávidnak anélkül, hogy lebuknának?

A borítóképen a játéktábla látható.

Adatok:

  • Korcsoport 7-14 éves korig
  • Egy teremben egy asztallal
  • 1-2 vezető
  • Legfeljebb 25 perc.

A BESJ egyik vezetői kurzusán kifejlesztett fogójáték. Tematikailag illeszkedik a bibliai történetekhez, ahol emberek börtönben vannak (pl. Péter, Pál).

Melegítsük az ónt kempingfőzőn, amíg folyékonnyá nem válik. Ezután öntsük az előkészített formába. Miután kihűlt, reszelővel csiszolja az ónfigurát, amíg az illeszkedik.

Ez a szomszédsági játék nagyszerű szórakozást jelent mind a fiatalok, mind Ameisli számára. Lehet játszani kint a templom szomszédságában, vagy vészhelyzetben bent.

Egyszerű és nagyon finom z'Vieri!

Egy félévre szóló áhítati koncepció 9 délutánra.

Jézus életének 9 fontos állomását / csodáját / élményét dolgozza fel.

Játék Izrael népéről a Sínai-sivatagban és az aranyborjúról.

El Geysir sivatagi városában tűz ütött ki, és kilométereken át nincs víz, amivel el lehetne oltani. A lakosok segítséget kérnek a tűz eloltásához. Jutalmat ajánlanak fel annak, aki a legtöbb vizet szállítja a városba.

Két légitársaság készül a harcra. Sietve gyártanak minél több tűzoltó repülőgépet, vizet töltenek a tartályokba, és a lehető leggyorsabban EI Geysirbe repülnek.

A címlapképen itt látható a játékterv.

Andrew testvér "Isten csempésze" című könyvének összefoglalója.

A teljes szöveget összefoglaltuk, és kiemeltük a különösen fontos egyes részeket.

Quatsch lakói megpróbáltak átosonni a szigorúan őrzött határon, és visszaszerezni a quarki bankból az évek során ellopott pénzt. A quarki lakosok ugyanezt próbálják megtenni a quatschi bankkal.

A jól ismert "Werwölfle"-t újraértelmezték és az ifjúsági kórusok kontextusába helyezték.

Bibliai szakaszok:

  • 24-30
  • Máté 13:36-43

Témakörök: Máté evangéliuma, 13:

  • Evangélizáció
  • ki hoz gyümölcsöt?
  • Világosságot hozni a világba
  • Jézus eljövetele

Egy játék, amely a stratégiáról szól.

József történetéről van szó a Teremtés könyve 41. fejezetében