Am meisten angesehene Artikel

Howard Pyle "Robin Hood" című könyvének összefoglalása.

A 15 fejezet mindegyikét röviden összefoglaljuk kulcsszavakkal.

Az összefoglaló segítséget nyújthat pl. egy Robin Hood SoLa történetének kidolgozásához.

Adatok:

  • Korcsoport: 7-14 éves korosztály
  • Több mint 8 résztvevő
  • Beltéren egy teremben vagy a szabadban a városban
  • Legalább 3 vezető
  • Egy és másfél óra között

Életkor: 9-14 év

Fejek: 1-2

A gyerekekkel különböző témákban jelmezversenyeket lehet készíteni. A jelmezek hétköznapi anyagokból, például újságpapírból és ragasztószalagból készülnek.

Lehetséges témák: Dávid, Salamon története).

A bibliai történetek vagy más történetek eljátszásának nagyszerű módja a Playmobil.

Ebben a cikkben adok néhány tippet és ötletet.

A Berliner (más néven Bernina) egy 8 katonai bivakokból álló bivak. A csomagoktól függően négy-hat ember alhat bennük.

Rövid útmutató a körhinta felállításához úttörőmunkában.

A lemezcsomó alkalmas egyenlőtlen vastagságú kötelek összekötésére. A szamaritánus és a bowline csomó rokona.

A jól ismert "süllyedő hajók" mint aktív játék beltéren vagy szabadban.

Szórakoztató falusi játék, amelyben az ifjú harcosokat felderítőként Jerikóba küldik, hogy trükkös rejtvényeket oldjanak meg, és fontos információkat gyűjtsenek a városról és lakóiról.

Itt megtudhatod, hogyan készíthetsz ehető krokodilt uborkából.

Az uborkakrokodil jól illik például:

-A dzsungelprogramhoz/partihoz

-József története Egyiptomban (nílusi krokodil)

Egy legalább 12 (optimális esetben 20) 8-12 éves korosztály számára szervezett éjszakai játék, ahol a résztvevőknek figyelmesen kell figyelniük, és ahol az akció és a taktika szórakoztató keveréke jön létre, ami a tapasztalatok szerint igazán jó szórakozást nyújt a gyerekeknek és a vezetőknek.

Adatok:

  • Korcsoport: 7-14 éves korosztály
  • Egyenlő helyen
  • Legalább 3 felügyelő
  • Körülbelül 30 perc.

A labirintus egyfajta posztóverseny, 44 posztóval. Egy oszlop helyes megoldása mindig a következő oszlop megközelítését eredményezi. Ha rossz megoldást választasz, akkor egy kicsit tovább kell várnod

A klasszikus, fekete humorral teli Kártyák az emberiség ellen játék mindenféle változatban elérhető. Most már ifjúsági változatban is kapható, és egy kicsit jobban megfelel a gyerekeknek.

Az anyagokat hat-nyolc napos szabadidős vagy táborozásra szánják. Kerettörténetként a gyerekek elkísérik Asterixet és Obelixet a Majestix trófeájának megjavítására irányuló kihívásukban. Asterix és Obelix utazó kalandjához hét történetet választottunk Szent Pál életéből.

Ez a cikk a vízi rakéta indítóállványának megépítését írja le, amelyhez az építési útmutatót is megtalálod itt a Youngstarswikin.

Ki kicsoda? Mi történt hol? Ki mit mondott? Teszteld a bibliai ismereteidet, és derítsd ki, mit tudsz már, és hol vannak még hiányosságaid. Hogyan tudod beépíteni a bibliai ismereteket a programodba? Mi a helyzet azokkal a résztvevőkkel, akik semmit sem tudnak?

Viking olimpia



Az alábbi dokumentumban egy szórakoztató és szórakoztató sportblokkot találsz - egy igazi viking olimpiát.

Jó szórakozást a kipróbálásához és testreszabásához :)

Itt megtudhatod, hogyan készíthetsz világítási segédeszközöket vattakorongokból és viaszból a gyerekekkel

Ez a cikk leírja, hogyan készítsünk egy egyszerű íjat régi ágylécekből.

Ez a cikk leírja, hogyan lehet egyszerű anyagok felhasználásával akár 50 méter magasra is felrepülő vízi rakétát építeni!

A kilövőállás megépítését egy másik cikk írja le.

Akciódús játék három fázisban, amely figyelembe veszi a hangyák és a fiatal harcosok különböző igényeit, és tökéletes bevezetés Noé történetébe!

Útmutató, hogyan készítsünk íjat egy PVC csőből

Itt áttekintést talál a BESJ Team Weekend ötletbörzéjén bemutatott ötletekről.

A Morze-kódról, mint átviteli technológiáról itt talál minden fontos információt.

Adatok:

  • Korcsoport: 7-14 éves korosztály
  • A szabadban a városban
  • Legalább 5 vezető
  • Legfeljebb 1 óra

Noé Istentől megbízást kapott, hogy építsen bárkát. Most az a problémája, hogy megszerezze a szükséges építőanyagokat és szerszámokat.

A labirintus egyfajta posztóverseny 75 posztóval. Egy oszlop helyes megoldása mindig a következő oszlophoz vezet, amelyet meg kell közelíteni. Ha rossz megoldást választasz, akkor egy rossz útra jutsz, ahonnan előbb-utóbb visszatérsz a helyes útra.

Itt talál egy egyszerű receptet a csalán tűzön való sütéséhez.

Féléves program András testvér történetéről / a Nyitott Ajtók történetéről és betekintést nyújt a keresztényüldözésbe / bibliacsempészetbe az egykori keleti blokkban. Az "Isten csempészei" című könyv alapján. Az áhítati koncepciókat tartalmazza.

2 vagy 4 gyermek számára kialakított körhinta, amelyet egy 2 vagy 4 gyermek számára kialakított kempingben kell felállítani, mint attrakciót

Itt több mint 850 fiúkórusnévről találsz áttekintést, amelyeket a BESJ csapat hétvégi ötletbörzéjén gyűjtöttünk össze több mint 1000 svájci fiúkórusvezetővel.

Három hős egy kihívásokkal teli küldetésre indul. A király vizet akar az ellenséges területről. Mennyi vizet tudnak a hősök találni Dávidnak anélkül, hogy lebuknának?

A borítóképen a játéktábla látható.

Adatok:

  • Korcsoport 7-14 éves korig
  • Egy teremben egy asztallal
  • 1-2 vezető
  • Legfeljebb 25 perc.

Ez a szomszédsági játék nagyszerű szórakozást jelent mind a fiatalok, mind Ameisli számára. Lehet játszani kint a templom szomszédságában, vagy vészhelyzetben bent.

Egyszerű és nagyon finom z'Vieri!

A BESJ egyik vezetői kurzusán kifejlesztett fogójáték. Tematikailag illeszkedik a bibliai történetekhez, ahol emberek börtönben vannak (pl. Péter, Pál).

Egy félévre szóló áhítati koncepció 9 délutánra.

Jézus életének 9 fontos állomását / csodáját / élményét dolgozza fel.

El Geysir sivatagi városában tűz ütött ki, és kilométereken át nincs víz, amivel el lehetne oltani. A lakosok segítséget kérnek a tűz eloltásához. Jutalmat ajánlanak fel annak, aki a legtöbb vizet szállítja a városba.

Két légitársaság készül a harcra. Sietve gyártanak minél több tűzoltó repülőgépet, vizet töltenek a tartályokba, és a lehető leggyorsabban EI Geysirbe repülnek.

A címlapképen itt látható a játékterv.

Játék Izrael népéről a Sínai-sivatagban és az aranyborjúról.

Andrew testvér "Isten csempésze" című könyvének összefoglalója.

A teljes szöveget összefoglaltuk, és kiemeltük a különösen fontos egyes részeket.

Melegítsük az ónt kempingfőzőn, amíg folyékonnyá nem válik. Ezután öntsük az előkészített formába. Miután kihűlt, reszelővel csiszolja az ónfigurát, amíg az illeszkedik.

Quatsch lakói megpróbáltak átosonni a szigorúan őrzött határon, és visszaszerezni a quarki bankból az évek során ellopott pénzt. A quarki lakosok ugyanezt próbálják megtenni a quatschi bankkal.

Bibliai szakaszok:

  • 24-30
  • Máté 13:36-43

Témakörök: Máté evangéliuma, 13:

  • Evangélizáció
  • ki hoz gyümölcsöt?
  • Világosságot hozni a világba
  • Jézus eljövetele

József történetéről van szó a Teremtés könyve 41. fejezetében

A jól ismert "Werwölfle"-t újraértelmezték és az ifjúsági kórusok kontextusába helyezték.

Egy játék, amely a stratégiáról szól.