Artikel

Számok és számok

I run I help - szponzori futás

NCM 2019 Odessa

NCM 2018 Bulgária

TLT 1.0 nyomravezető training

NCM (és BESJ) Svájc 2017

Együttműködés: zsaluzásvezető - szülők

A mai tinédzserekre ható áramlatok és hatások

... és hogyan tudunk ezekkel az áramlatokkal és hatásokkal szemben fellépni?

A gyermekek elleni erőszak - tabutéma

Izgalmas negyedéves program az Ameisli számára négy eredeti bibliai szöveggel:

- Főzés
- Testmozgás
- Kézműveskedés
- Áhítat

Negyedéves program Ameisli számára:

Főzés, áhítat, kézműveskedés és játék

és ... Meglepetés szülők és testvérek!

Az óriás dinoszaurusz a jégből

Ez a játék alkalmas arra, hogy a kisgyermekek játékos módon megtanulják használni és eligazodni a Bibliában.

A cross golf elviszi a golfozókat a tökéletesen ápolt gyepről a természet szívébe!

Körjáték fizikai felhasználással.

gyerek|missziós|nap

NCM 2016 Mo, Dömös

Ez a cikk leírja, hogyan készítsünk egy egyszerű íjat régi ágylécekből.

Útmutató, hogyan készítsünk íjat egy PVC csőből

Ez a cikk leírja, hogyan lehet egyszerű anyagok felhasználásával akár 50 méter magasra is felrepülő vízi rakétát építeni!

A kilövőállás megépítését egy másik cikk írja le.

Egységes kompetencia-fejlesztés

Egységes világ- és emberkép

NCM 2015 Litvánia

YS a helyi gyülekezetben

Módszerek

NCM 2014 Spanyolország

Vízió és küldetés

Lépések egy holisztikus programhoz

A Juropa/Youngstars bemutatkozik

Egy kurzus vakoknak, amelyben sok a megtévesztő hang.
A kihívás az, hogy csak a helyes utasításokra figyeljünk.

Csapatként megtalálni az utat egy olyan játéktéren, ahol még az utat sem ismered!
Bátorítsátok egymást és hozzatok döntéseket.

A lovast a lapon végigviszik egy pályán, ő határozza meg az irányt a terve alapján, mert a kerekei vakok!

Ő ad parancsokat, de közbe vannak közbeavatkozó "hívók", és a kerékpárjainak csak rá kell hallgatniuk.

Egy játék, amely a stratégiáról szól.

A fizika törvényei itt próbára vannak téve. Mindenkinek számítania kell egymásra.

Két egyszerű csapatjáték kiscsoportok számára a kommunikáció és a koordináció fejlesztése érdekében

Egyszerű csapatjáték a csapaton belüli konfliktusok témakörében.

Hogyan kezeljük a változásokat az életünkben?

Az élet állandó változásban van, nem tudunk megváltozni. Az ember bukása óta a mulandóságnak vagyunk kitéve. Ábel neve (1Mózes 4:2) "mulandóságot" jelent; testvérének, Káinnak a neve (1Mózes 4:12-16) "üldözöttet, sietőt" jelent; Nod földje a 16. versben "nyugtalan élet földjét" jelenti.

Egyszerű módja annak, hogy régi újságokból/újságokból gyümölcstálat készíts. További képeket és utasításokat itt találsz.

A Brennball egy olyan játék, amelyben két csoport versenyez egymással, és megpróbál minél több kört futni.

Szórakoztató játék pörgősöknek, amelyben egy szék mögötti kis tárgyat próbálsz elkapni a száddal.

Egy őrült ismerkedési játék, amelyben a jobb oldali szomszédot név szerint szólítják meg, és egy konkrét cipőméretet kérnek tőle. A cipőméret egyre nagyobb és nagyobb lesz ;-)

Egy játék a karácsonyi szezonra. A pásztorok az angyaloktól megtudják, hogy Krisztus megszületett nekik. Elindulnak megkeresni a jászolban lévő gyermeket, majd elviszik ezt az örömhírt a városba.

A bibliai szöveg alapján in: Lukács 2:8-20

Ez egy bonyolult versenyjáték vicces párbajokkal.

Egy elismert amerikai cégvezető egy fiatal riporternek elárulja szakmai sikerének kulcsát. A pásztor képével, a juhok vezetésével és kezelésével szemléletesen bemutatja, hogyan kell vezetnünk az embereket. A siker hét receptjét írja le.

1. Mindig pontosan ismerje a nyája állapotát
2. Fedezze fel a juhai kaliberét
3. Segíts a juhaidnak, hogy azonosulni tudjanak veled
4. Biztosítsa a legelő biztonságát
5. A személyzet, amellyel vezeted a juhokat
6. A botja, amellyel korrigál
7. A pásztor szíve

Indiánok/Cowboyok/Vadnyugat vagy hasonló témájú terepjáték...

Egyszerű és tökéletes játék jégtörőnek valamilyen tevékenység kezdetén.

A résztvevőket a csapatok számának megfelelően csapatokra osztják. Egy csapat lehetőleg 4-7 résztvevőből álljon.

A csapatok egymás ellen, az idővel szemben és egy adott feladat alapján versenyeznek, minden tag bevonásával.

Az a csapat, amelyik előbb teljesíti a feladatot, pontokat gyűjt. Akinek a végén a legtöbb pontja van, az nyer.

A játék alkalmas beltéren és kültéren egyaránt.

Ötletek a feladatokra lehetnek: működő szélmalom (a képen látható példa: középen van a szerkezet, a propellert pedig a szerkezet körül mozgó résztvevők alkotják), rakéta, rakéta, éppen kifogott hal, teli talicska, formula 1-es autó stb.

A játék előkészítése nem igényel anyagot.

A gyerekeket két csapatra osztjuk.

Minden csapat 2 tagot jelöl ki. Egyiküknek bekötik a szemét, a másik pedig irányítja őket. Körülbelül 2-3 m távolságban különböző akadályokat és két (különböző színű) lufit helyeznek el, amelyeken egy bibliai vers szavai szerepelnek. A gyermeknek bekötött szemmel és a társa vezetésével kell megtennie a távolságot, megkeresnie a csapat lufiját és visszahoznia azt. A csapat kipukkasztja, szóról szóra rekonstruálja a bibliai verset, és felragasztja egy papírlapra. Az a csapat nyer, amelyik elsőként ér célba.

Kibővítve, a tevékenységet úgy is lehet szervezni, hogy egy verssorozat ismétlőjátékaként szolgáljon.