81. Corso di squadra con Blache - Ognuno ascolta la persona giusta?

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Il pilota viene trasportato attraverso un percorso sul foglio, stabilisce la direzione in base al suo piano, perché le sue ruote sono cieche!

Dà i comandi, ma ci sono "chiamanti" che interferiscono e le moto devono ascoltare solo lui.

Materiale

  • Lamiera militare
  • Bastoni
  • Tazza
  • Nastro dissuasivo
  • Foglio di compito / storia

    Schema:

    Siete stati in vacanza. Il padre (autista) deve tornare a casa perché deve lavorare. La moglie (copilota) e i figli vogliono restare.



    L'autista si siede sul telone e dà istruzioni alle biciclette.

    Le ruote sono cieche e trasportano il telo (auto).

    La donna corre di fianco e dà le istruzioni sbagliate.

    I bambini si svegliano dopo la seconda curva e iniziano a gridare:

    Z. Ad esempio: "Voglio mangiare qualcosa!", "Devo andare in bagno".



    L'autista ha la mappa con gli ostacoli (velocità ecc...)

    Le ruote reagiscono alle curve inclinandosi (ad esempio, il lato sinistro solleva il foglio).
  • Piano

    Schema:

    80 = Gara

    30 = camminare molto lentamente

    # = urto (tutte le ruote tirano alle estremità, il pilota spunta in aria)

    8 = semaforo, attendere 5 secondi

Schema di piano

Obiettivo educativo

Saper ascoltare e fidarsi del leader.
Lavorare insieme per raggiungere un obiettivo comune.

Interpretazione biblica

Dio ci indica la strada giusta, il diavolo cerca di dissuaderci.

1. 1 Pietro 5:8
Siate sobri, vigilate, perché il diavolo, vostro avversario, va in giro come un leone, cercando chi divorare.

Procedura

  1. Il gruppo seleziona il conducente, ecc.
  2. Spiegazione delle manovre, ecc. (sfondo)
  3. Esecuzione del percorso fino alla fine
  4. Valutazione del gruppo
  5. Riflettere sul gioco e sul comportamento dei partecipanti

Regole

  • L'autista dà ordini corretti
  • Le persone in piedi intorno danno ordini sbagliati.
  • Gli altri partecipanti parlano a vanvera
  • Le biciclette (bendate) devono guidare secondo i comandi del guidatore
  • sbagliare 3 volte -> interrompere il gioco
  • Un totale di 3 tentativi

Consigli per la sicurezza

  • Farmacia in loco
  • Prato del vantaggio

Domande di riflessione

  • Come ha funzionato l'attuazione?
  • Quale situazione si riflette qui?
  • Come équipe, ci stiamo facendo guidare dalla cosa sbagliata in alcune aree?
  • Sentiamo la voce di Dio come squadra?

Variazioni

Semplificare / complicare il percorso.

Immagini

Fonte di riferimento

Immagine di copertina e immagini di Lukas Grob

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