Materiale
- Fischietto
- Cronometro
Giochi
Afferra l'asciugamano (velocità)
Materiale: 1 o più asciugamani piccoli
- Si formano coppie con lo stesso numero di partecipanti.
- Si mettono schiena contro schiena, a cavallo delle gambe dell'altro. Un asciugamano è posto tra loro.
- Al segnale del capogioco, ogni compagno cerca di afferrare per primo l'asciugamano attraverso le gambe. Chi ci riesce vince.
- Ogni compagno che ha vinto forma una nuova coppia con uno degli altri vincitori.
- Il gioco si ripete finché non rimane un solo vincitore.
- Il suo gruppo riceve un punto.
- Se il numero di partecipanti è disuguale, anche tre giocatori possono sfidarsi tra loro.
Sollevare pesi (forza)
Materiale: 1 peso per partecipante (ad es. tetra pack in sacchetti o simili)
- I partecipanti ricevono un peso ciascuno.
- Al segnale dell'animatore, ogni partecipante solleva il peso con un braccio teso.
- Vince chi abbassa per ultimo il braccio.
Gioco delle banane (velocità)
Materiale: 1 banana per partecipante; corde della stessa lunghezza attaccate alle banane; spilli attaccati all'altra estremità della corda
- Ogni partecipante riceve una banana preparata con filo e spilli.
- I partecipanti pongono la loro banana sul pavimento alla stessa altezza e si dirigono verso la linea di partenza.
- Al segnale di inizio del capogioco, i giocatori cercano di arrotolare il filo sullo spillo il più velocemente possibile per essere i primi a mettere le mani sulla banana.
- Il primo giocatore che apre e mangia la banana vince.
Gioco della bottiglia e della matita (precisione)
Materiale: 1 bottiglia per partecipante e una penna attaccata a un filo
- La corda è attaccata alla cintura o al passante di ogni partecipante.
- Dietro ogni partecipante c'è una bottiglia vuota che deve essere colpita con la penna.
- Il primo che ci riesce vince.
Gara di mangiatori di serpenti (abilità)
Materiale: 4 serpenti di zucchero per partecipante, attaccati a una lunga corda
- Due aiutanti tengono la corda con i serpenti di zucchero orizzontalmente in aria (i serpenti devono essere a portata di bocca).
- Al segnale del conduttore del gioco, i giocatori cercano di mangiare i loro 4 serpenti uno dopo l'altro il più velocemente possibile.
- Il primo che ci riesce vince.
Gioco della smorfia (espressioni facciali)
Materiale: 1 gomma per partecipante
- Ogni partecipante riceve un elastico che deve tirare sulla testa e attaccare alla punta del naso e dietro le orecchie.
- Al segnale dell'animatore, i partecipanti cercano di spostare il caucciù fino al collo facendo espressioni facciali e smorfie.
- Vince il giocatore la cui gomma raggiunge per prima il collo.
Torre di Babele (destrezza)
Materiale: 1 bottiglia vuota senza coperchio per partecipante, fiammiferi
- Al segnale del conduttore del gioco, i partecipanti cercano di costruire una torre sulla bottiglia aperta dai fiammiferi che sia più alta delle torri degli altri giocatori.
- Vince chi ha costruito la torre più alta dopo 5 minuti.
Sono il migliore (capacità)
Materiale: ceci o simili, 1 contenitore o sacchetto per partecipante, bilancia
- I partecipanti cercano di mettere in bocca il maggior numero possibile di ceci.
- Poi devono dire "Sono il migliore" a voce alta e chiara.
- I ceci dei giocatori vengono poi messi in diversi contenitori e pesati individualmente.
- Vince chi ha più ceci in bocca.
"Non me ne frega niente dei biscotti!" (velocità)
Materiale: 2 biscotti grandi e secchi per partecipante
- Ogni partecipante cerca di mangiare i suoi due biscotti il più velocemente possibile e poi fischia.
- Il primo che fischia forte vince.
Gara di rutti (volume)
Materiale: 1 bottiglia di Coca-Cola piena (o altra bevanda gassata), 1 tazza grande per ogni partecipante
- Ogni partecipante beve la propria tazza di Coca-Cola.
- Vince chi riesce a ruttare più forte dopo.
Prova della fonte
- Immagine di copertina: MariES
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