- Introdurre i giochi - giocare
- Organizzare un intero torneo alla fine del periodo di gioco
CHI SARÀ IL RE DEL GIOCO?
Idea di base / Obiettivo:
Per ogni evento vengono presentati uno o due giochi da tavolo. Vengono annunciati l'invenzione, il background, l'idea di gioco e poi si gioca e si gioca. Al secondo evento verrà annunciato un nuovo gioco da tavolo e si giocherà principalmente su di esso. A seconda del numero di partecipanti, verranno forniti anche giochi già noti per esercitarsi.
Alla fine del periodo di gioco (fine anno o trimestre), viene determinato il gioco su cui si svolge un intero torneo. Nel corso del processo, viene determinato il re del gioco. Naturalmente, il torneo può svolgersi con tutti i giochi, oppure il gioco del torneo può essere annunciato all'inizio.
Durata / Periodo / Sforzo:
L'ideale sarebbe giocare settimanalmente, in modo da far crescere la febbre del gioco.
Si può pensare anche a un'intera settimana di progetto sul tema dei giochi da tavolo.
Spetta a ciascun gruppo decidere se giocare per due o più ore per evento. L'impegno non è molto elevato. Tuttavia, le istruzioni dei giochi devono essere studiate bene e tutti i giochi devono essere prima provati dal gruppo stesso
Adatto a:
- Qualsiasi situazione, a seconda dei giochi da tavolo scelti
- Si rivolge soprattutto ai giocatori
Materiali necessari:
- Un sacco di giochi da tavolo: bisogna chiedere in giro per tempo. I giochi dovrebbero essere presi in prestito, ad esempio Abalone, Carambole, Scacchi, Mulino, Dama, Labirinto, Fare in fretta, Dama cinese...
Aiuti:
Fatevi spiegare o introdurre i giochi da persone che ne sono entusiaste
Costo:
Se i giochi devono essere acquistati tutti, sarà molto costoso.
Esecuzione del progetto:
È possibile attirare l'attenzione sul progetto con pubblicità e manifesti. Un altro modo per sensibilizzare le persone è che i giochi siano giocati dai leader per strada. L'evento (compreso l'inizio e la fine!) deve essere ben organizzato e le persone devono essere motivate più volte. È meglio utilizzare un animatore esperto per ogni tavolo di gioco.
Note importanti:
I giochi dipendono fortemente dalle tendenze locali - oppure potete provare a fare da trendsetter.
Applicazione:
Ottimo per i nuovi adolescenti del gruppo o per conoscere le persone del gruppo giovanile, orientato alla natura del gioco.
Crediti di fonte
Contenuto: Gruppo di lavoro Teenie, Margrit Hugentobler e Gerhard Zingg
copyright: BESJ Fällanden www.besj.ch
immagine: Juropa .net www.juropa.net
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