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In un campo o in un giorno speciale, i bambini allestiscono una fiera. I leader e i supervisori visitano la fiera dei bambini. Attraverso una grande offerta, i bambini cercano di prendere i soldi dei giochi dai loro accompagnatori.

Gruppo di età: 13-18 anni

Numero di partecipanti: 55-60

Numero di leader: 10-15

In una presentazione PowerPoint si può seguire la meravigliosa storia dell'amore di Dio attraverso suo Figlio Gesù Cristo.

Un gioco in cui la testa del serpente vuole afferrare la coda

Programma del campo, tema centrale e concetto devozionale del BESJ Reinach SoLa 2023.

Durante la narrazione di una storia biblica, i bambini ricevono ciascuno una bevanda adatta a loro. Questo permette loro di vivere la storia e di immergersi nei sentimenti dei personaggi.

Il cross golf porta i golfisti lontano dai prati perfettamente curati e nel cuore della natura!

+Buono avere panche o sedie per questo gioco,



Fascia d'età - 7-12 anni.

Addetti alle manovre - 1-2

Terreno adatto - terreno pianeggiante. Può essere su erba, ma non deve esserci rugiada.



A questo scopo, tutti si dispongono in cerchio e una persona (l'oca) si pone al di fuori del cerchio. Cammina in cerchio intorno alle persone e quando tocca qualcuno, la persona toccata deve fare un giro intorno al cerchio, sfidare l'oca e tornare al suo posto. Tuttavia, se l'oca arriva per prima, rimane al suo posto e l'altra persona diventa la nuova oca.



È importante ricordare che quando l'oca tocca qualcuno, corre nella direzione in cui sta camminando e la persona toccata, nella direzione opposta.

Dati:

  • età compresa tra 7 e 14 anni
  • tra 10-15 partecipanti
  • Al chiuso o all'aperto
  • 2 operatori saranno necessari per la preparazione

Ecco come fare i marshmallows da soli

Seguire Mister X in bicicletta utilizzando le coordinate.

Profeti sconosciuti della Bibbia - che sfida! Che bello se i giovani conoscono Amos, Nahum, Michea, Abacuc o un episodio che li riguarda. Con questa motivazione, ci siamo messi alla ricerca della persona sconosciuta

Gioco circolare con uso fisico.

Gioco off-road per 52 bambini della durata di circa 90 minuti.

I bicchieri sono impilati l'uno sull'altro. Chi riesce a costruire la torre più alta?

Emozionante programma trimestrale per Ameisli con quattro originali dalla Bibbia con:

- Cucina
- Attività fisica
- Artigianato
- Devozione

  • Gruppo di età da 7 a 14 anni

  • In un parco

  • Fino a 5 supervisoriFino a 1 ora

Crea un serpente commestibile con un panino.

Il serpente è adatto, ad esempio, per:

-Un programma / festival nella giungla

-Un programma animale / creazione

-La storia del serpente di bronzo

Questo concetto è stato realizzato nell'ambito della Besj League Zone Zurich. È adatto a bambini e adolescenti di età compresa tra 9 e 16 anni. Dovrebbe servire da supporto per la preparazione devozionale.

Dati:

  • da 7 a 14 anni
  • fino a 15 partecipanti
  • 2 leader e 4 aiutanti
  • circa 30-40 minuti

Materiali:

  • 20 sciarpe
  • 4 tappi per le orecchie
  • 1 barra lunga
  • 1 barra corta
  • 2 bandiere
  • 2 codici morse
  • 2 teloni
  • lanterna
  • fischietto
  • corde
  • 2 trampoli di metallo

Si tratta di un gioco di terreno in cui lo scopo è trovare il tesoro nascosto degli avversari.

Perché? La Parola di Dio nella testa e nel cuore è una forza conservatrice

Per il nostro campo marittimo, abbiamo scritto un nuovo testo sulla melodia di "The Wellerman". La canzone è stata accolta molto bene. Si può semplicemente tenere il tempo con un tamburo o battere regolarmente i pugni sul tavolo.

Prepara degli spiedini di frutta ricoperti di cioccolato

Colpisci la "capra" con la tua pietra e non farti beccare

Programma per il gruppo di giovani adolescenti di 1/2 anni

Dati:

  • Fascia d'età da 7 a 14 anni
  • Dipende da come si fa il gioco, ma può avere più partecipanti
  • All'aperto in città
  • Almeno 3 leader
  • Fino a un'ora

L'idea di questo pomeriggio di APE è di guardare alla Parola di Dio, continuando con il tema La Parola di Dio è come uno specchio.

Due semplici giochi di squadra per piccoli gruppi, per migliorare la comunicazione e la coordinazione

Con un calzino e una scatola di cartone all'interno, si dà il via a un pupazzo di calzini. Ora è del tutto individuale. Potete creare la vostra marionetta di calzini con qualsiasi materiale artigianale.

Una farmacia da campo è obbligatoria in ogni campo. Qui spieghiamo cosa c'è in una farmacia di questo tipo.

Una vita senza malattie e tormenti ci aspetta in cielo!

Preparato da

Costruire un bivacco improvvisato senza parlarsi è una vera sfida.

Ma i risultati sono impressionanti.

Un pezzo di rame diventa nero quando si accende alla fiamma. Se il pezzo di rame nero caldo viene immerso nell'alcol, torna a essere color rame. Questo può essere usato per illustrare la confessione dei peccati e la purificazione della colpa.

Chi riesce a tenere il palloncino in aria più a lungo?

Un simpatico gioco di conoscenza in cui non basta stare seduti o fermi.

Il vostro gruppo è in grado di riconoscere a chi appartengono gli altri giocatori senza essere identificato?

Funziona in modo simile al normale floorball. Al posto delle mazze da hockey, i giocatori hanno uno scacciamosche e il gioco si svolge con una pallina da ping-pong. Il campo da gioco, le dimensioni del gruppo e le porte possono essere personalizzate in base alle vostre esigenze.

Programma trimestrale per Ameisli con:

Cucina, devozioni, artigianato e giochi

e ... Sorpresa per genitori e fratelli!

Il calcio reso giocabile con una regola speciale per i gruppi con bambini di età diverse.

Un concetto spirituale adatto a 9 pomeriggi. Combina un personaggio comico vario con diverse storie bibliche, con diverse idee di programma. Adatto a bambini a partire dalla 3ª classe (età del gruppo giovanile).

Semplice gioco di squadra sul tema dei conflitti in un team.

Vivere la foresta con tutti i sensi.

I bambini in particolare amano stare nella natura. Offre loro opportunità di gioco e avventura senza sovraccarichi sensoriali. Al giorno d'oggi, però, a volte è necessario portare i bambini sui sentieri e guidarli.

Dati:

  • Fascia d'età 7-14 anni
  • Intorno alla città
  • Circa 7 teste
  • Circa 1 ora

Questo programma è basato sul libro "Il contrabbandiere della regina" di Dave e Neta Jackson. Racconta la vita di una ragazza di nome Sarah che vuole aiutare William Tyndale a tradurre la Bibbia in inglese. Nel corso di 12 incontri, esamineremo la storia e ripercorreremo alcune delle esperienze vissute da Sarah e dalla sua famiglia.

I magneti forti offrono molte possibilità di effetti interessanti, come la visualizzazione dei campi magnetici, l'illustrazione del potere invisibile di Dio, la rappresentazione dell'attrazione/repulsione e molto altro ancora.

Ingresso in pallet con ponte levatoio per un villaggio gallico (ad esempio, in linea con il tema Asterix e Obelix) o per un castello/fortezza, ecc.

Questo articolo presenta un gioco di terreno in cui lo scopo è rifornire i cittadini di una città di cibo e acqua.