Am meisten angesehene Artikel
Organizacja
Sport/Gry
Plener
Ewangelizacja
Nieznani prorocy Biblii - cóż to za wyzwanie! Jak fajnie, gdyby młodzi ludzie znali Amosa, Nahuma, Micheasza, Habakuka lub jakieś zdarzenie na ich temat. Z taką motywacją wyruszyliśmy na poszukiwanie nieznanej osoby
Ekscytujący kwartalny program dla Ameisli z czterema oryginałami z Biblii:
- Gotowanie
- Aktywność fizyczna
- Rękodzieło
- Pobożność
Grupa wiekowa - 7-12 lat.
Opiekunowie - 1-2
Odpowiedni teren - równe podłoże. Może być na trawie, ale nie powinno być rosy.
W tym celu wszyscy stają w kręgu, a jedna osoba (gęś) stoi poza kręgiem. Chodzi ona po okręgu wokół ludzi i gdy kogoś dotknie, osoba dotknięta musi zrobić kółko wokół okręgu, ścigać gęś i wrócić na swoje miejsce. Jeśli jednak gęś dotrze tam pierwsza, zostaje na miejscu, a druga osoba staje się nową gęsią.
Należy pamiętać, że gdy gęś kogoś dotknie, biegnie w kierunku, w którym idzie, a osoba dotknięta, w kierunku przeciwnym.
Dane:
- wiek od 7 do 14 lat
- od 10 do 15 uczestników
- Wewnątrz lub na zewnątrz
- Do przygotowania potrzebne są 2 osoby prowadzące
Przygotuj szaszłyki owocowe oblane czekoladą
Zrób jadalnego węża z kanapki.
Wąż nadaje się np. Do:
- program / festiwal w dżungli
-Zwierzę / program do tworzenia
-Historia miedzianego węża
Uderz w "kozę" swoim kamieniem i nie daj się złapać
Podczas opowiadania historii biblijnej każde dziecko otrzymuje napój, który mu odpowiada. Pozwala im to doświadczyć historii i zanurzyć się w uczuciach bohaterów.
Program dla grupy młodzieżowej 1/2 roku
Śledź Mistera X na rowerze za pomocą współrzędnych.
1. /Tarędowaty głośno wołał,/x3 a F G E
wołał:
/Pokaż mi drogę,/x3 E a E a
drogę do domu. E
2. /Ślepy człowiek głośno wołał,/x3
wołał:
/Pokaż mi drogę,/x3
drogę do domu.
3. /Jezus stał przy drodze i wołał,/x3
wołał:
/Ja jestem drogą,/x3
drogą do domu.
Jezus!
Dane:
- 7-14 lat
- do 15 uczestników
- 2 liderów i 4 pomocników
- około 30-40 minut
Materiały:
- 20 chustek
- 4 zatyczki do uszu
- 1 długi pręt
- 1 krótki pasek
- 2 flagi
- 2 alfabety morse'a
- 2 plandeki
- latarnia
- gwizdek
- liny
- 2 metalowe szczudła
Zbudowanie improwizowanego biwaku bez rozmowy ze sobą to prawdziwe wyzwanie.
Ale rezultaty są imponujące.
Dane:
- Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
- Zależy od tego jak zrobisz grę, ale może w niej wziąć udział więcej osób
- W plenerze w mieście
- Co najmniej 3 liderów
- Od do godziny
Nazwa i adresy
- Do 1 godziny
Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
W parku
Do 5 osób nadzorujących
Dlaczego? Słowo Boże w głowie i sercu to moc zachowawcza
Komu najdłużej uda się utrzymać balon w powietrzu?
Kwartalny program dla Ameisli z:
Gotowanie, nabożeństwa, rękodzieło i gry
i ... Niespodzianka dla rodziców i rodzeństwa!
/Imię Pana chwalmy wciąż,/x3 E A H E
Najwyższy On! H (E)
Bo imię Pana mocną twierdzą, E A E
z radością biegniemy, by chwalić Go! H E
Bo imię Pana jest mocną twierdzą, E A E
skałą zbawienia, schronieniem mym! H E
Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak lustro.
W niebie czeka nas życie bez chorób i męki!
Przygotowane przez
Dwie proste gry zespołowe dla małych grup w celu poprawy komunikacji i koordynacji
Piłka nożna uczyniona grywalną dzięki specjalnym zasadom dla grup z dziećmi w różnym wieku.
Jeśli woda zostanie posypana pieprzem, pozostaje on na powierzchni. Jeśli doda się mydło w płynie, zostanie zepchnięty na brzeg, a dodany pieprz zatonie. Można to wykorzystać do zilustrowania uwolnienia od grzechu lub zatonięcia św.
Kubki z napojami są układane jeden na drugim. Komu uda się zbudować najwyższą wieżę?
Ze skarpetą i kartonowym pudełkiem w środku, dajemy początek skarpetkowej lalce. Teraz jest już całkiem indywidualna. Możesz zaprojektować swoją lalkę ze skarpetki z dowolnych materiałów rzemieślniczych.
4 przedmioty na temat "stóp" (np. odpowiednie do programu semestralnego "części ciała")
- Transport wody za pomocą skarpetek
- Transportowanie kamieni na stopach
- Jazda na rowerze wodnym
- Sałatka z butów
Dzieci mogą zdobywać punkty przy każdym stanowisku. Na koniec jedna grupa wygrywa.
Odpowiednie dla mrówek.
Jest to Chińska gra, popularna również w Korei.
wiek: od 7 lat
ilość uczestników: 2
materiały: po dwa pionki w dwóch różnych kolorach, kartka papieru, ołówek
Dane:
- Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
- Wokół miasta
- Około 7 głów
- Około 1 godziny
Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak miecz.
Działa podobnie do zwykłego unihokeja. Zamiast kijów hokejowych, gracze mają packę na muchy, a gra toczy się piłeczką do ping-ponga. Pole gry, wielkość grupy i rozmiar bramki można dostosować do własnych potrzeb.
Zbierasz to, co siejesz!
Przygotowane przez
Tło.
praktyczne porady i specjały
Program powstał na podstawie książki "Przemytnik królowej" autorstwa Dave'a i Neta Jacksonów. Opowiada o życiu dziewczyny o imieniu Sarah, która chce pomóc Williamowi Tyndale-owi w tłumaczeniu Biblii na język angielski. W ciągu 12 spotkań przyjrzymy się tej historii i przejdziemy przez niektóre z rzeczy, których doświadczyła Sarah i jej rodzina.
- Liczba graczy - 30
- Prowadzący - 8+1 do prowadzenia gry
- Grupa wiekowa- 9-12
- Teren- pole
Bóg kocha mnie takiego, jakim jestem D h e A7
i cieszy się każdym moim gestem, D h e A7
alleluja, Boża radość mnie rozpiera. Uuu! D h e A7 D h e A7
/Miłość Jezusa jest ponad wszystko!/ x3 D h e A7
Alleluja! D h e A7
Prosta gra zespołowa na temat konfliktów w zespole.
Kawałek miedzi zmienia kolor na czarny, gdy żarzy się w płomieniu. Jeśli gorący czarny kawałek miedzi zostanie zanurzony w alkoholu, ponownie nabierze miedzianego koloru. Można to wykorzystać do zilustrowania wyznania grzechów i oczyszczenia z winy.
Dane: Wykonawca: mgr inż
- Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
- Co najmniej 3 liderów
Z miasta
Do 1 godziny
Metoda zdobywania gwiazdek Jungschar w formie konkursu.
Wikingów się obawiano - ale ich ciekawość i podróże odkrywcze do dziś robią na nas wrażenie
Grupa wiekowa: 8-13 lat.
Uczestnicy: 60
Teren: pole
Liczba potrzebnych liderów: 12
Gra labirynt
Szczegóły:
- od 7 do 14
- od 10 do 15 uczestników
- W parku lub lesie
- 5-6 liderów
- Około 25-30 minut
Materiały:
- Liny
- Opaski na oczy
Ścieżki do gry
Szczegóły:
- 7 do 14
- 10-15 uczestników
- W parku lub lesie
- 5-6 liderów
- Około 25-30 minut
Materiały:
- puste pudełka
- Ziarna (fasola, soczewica, kukurydza itp.)
- Puszki
Nocna gra terenowa, w którą można grać z dużą liczbą uczestników (ok. 400) i w której celem jest zakładanie obozowisk w grupach i zbieranie niezbędnych zasobów. Grupa, która na koniec ma flagę w obozowisku, wygrywa.
Dzieci mają też podstawowe potrzeby psychologiczne
Ciągle idę, idę, pragnę do nieba dojść bram, alleluja! E H7 E
Ciągle idę, idę, pragnę do nieba dojść bram. E H7 E
Choć nigdy tam nie byłem, lecz mówiono mi, E A E
kiedym do nieba szedł bram, H7 E
że się tam wszystko od złota lśni, A E
pragnę do nieba dojść bram. H7 E
Silne magnesy oferują wiele możliwości uzyskania interesujących efektów, takich jak wizualizacja pól magnetycznych, zilustrowanie niewidzialnej mocy Boga, pokazanie przyciągania/odpychania i wiele innych.
Jak wierzą dzieci w różnym wieku?