Am meisten angesehene Artikel

Nieznani prorocy Biblii - cóż to za wyzwanie! Jak fajnie, gdyby młodzi ludzie znali Amosa, Nahuma, Micheasza, Habakuka lub jakieś zdarzenie na ich temat. Z taką motywacją wyruszyliśmy na poszukiwanie nieznanej osoby

Dane:

  • wiek od 7 do 14 lat
  • od 10 do 15 uczestników
  • Wewnątrz lub na zewnątrz
  • Do przygotowania potrzebne są 2 osoby prowadzące

Nazwa i adresy

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat

  • W parku

  • Do 5 osób nadzorujących

  • Do 1 godziny

Komu najdłużej uda się utrzymać balon w powietrzu?

Piłka nożna uczyniona grywalną dzięki specjalnym zasadom dla grup z dziećmi w różnym wieku.



Grupa wiekowa - 7-12 lat.

Opiekunowie - 1-2

Odpowiedni teren - równe podłoże. Może być na trawie, ale nie powinno być rosy.



W tym celu wszyscy stają w kręgu, a jedna osoba (gęś) stoi poza kręgiem. Chodzi ona po okręgu wokół ludzi i gdy kogoś dotknie, osoba dotknięta musi zrobić kółko wokół okręgu, ścigać gęś i wrócić na swoje miejsce. Jeśli jednak gęś dotrze tam pierwsza, zostaje na miejscu, a druga osoba staje się nową gęsią.



Należy pamiętać, że gdy gęś kogoś dotknie, biegnie w kierunku, w którym idzie, a osoba dotknięta, w kierunku przeciwnym.

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Zależy od tego jak zrobisz grę, ale może w niej wziąć udział więcej osób
  • W plenerze w mieście
  • Co najmniej 3 liderów
  • Od do godziny

Dlaczego? Słowo Boże w głowie i sercu to moc zachowawcza

Podczas opowiadania historii biblijnej każde dziecko otrzymuje napój, który mu odpowiada. Pozwala im to doświadczyć historii i zanurzyć się w uczuciach bohaterów.

4 przedmioty na temat "stóp" (np. odpowiednie do programu semestralnego "części ciała")

  • Transport wody za pomocą skarpetek
  • Transportowanie kamieni na stopach
  • Jazda na rowerze wodnym
  • Sałatka z butów

Dzieci mogą zdobywać punkty przy każdym stanowisku. Na koniec jedna grupa wygrywa.

Odpowiednie dla mrówek.

/Imię Pana chwalmy wciąż,/x3   E A H E
Najwyższy On!     H (E)

Bo imię Pana mocną twierdzą,   E A E
z radością biegniemy, by chwalić Go!   H E

Bo imię Pana jest mocną twierdzą,   E A E
skałą zbawienia, schronieniem mym!    H E

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak lustro.

W niebie czeka nas życie bez chorób i męki!

Przygotowane przez

Program powstał na podstawie książki "Przemytnik królowej" autorstwa Dave'a i Neta Jacksonów. Opowiada o życiu dziewczyny o imieniu Sarah, która chce pomóc Williamowi Tyndale-owi w tłumaczeniu Biblii na język angielski. W ciągu 12 spotkań przyjrzymy się tej historii i przejdziemy przez niektóre z rzeczy, których doświadczyła Sarah i jej rodzina.

Śledź Mistera X na rowerze za pomocą współrzędnych.

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Wokół miasta
  • Około 7 głów
  • Około 1 godziny

Wikingów się obawiano - ale ich ciekawość i podróże odkrywcze do dziś robią na nas wrażenie

Dzieci mają też podstawowe potrzeby psychologiczne

Jak wierzą dzieci w różnym wieku?

Spike your haymaker to the finish line

Metoda zdobywania gwiazdek Jungschar w formie konkursu.

- Liczba graczy - 30

- Prowadzący - 8+1 do prowadzenia gry

- Grupa wiekowa- 9-12

- Teren- pole

Dane: Wykonawca: mgr inż

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Z miasta

  • Co najmniej 3 liderów
  • Do 1 godziny

Ciągle idę, idę, pragnę do nieba dojść bram, alleluja!    E H7 E
Ciągle idę, idę, pragnę do nieba dojść bram.    E H7 E

Choć nigdy tam nie byłem, lecz mówiono mi,    E A E
kiedym do nieba szedł bram,    H7 E
że się tam wszystko od złota lśni,    A E
pragnę do nieba dojść bram.     H7 E

Dwie proste gry zespołowe dla małych grup w celu poprawy komunikacji i koordynacji

Gra labirynt

Szczegóły:

  • od 7 do 14
  • od 10 do 15 uczestników
  • W parku lub lesie
  • 5-6 liderów
  • Około 25-30 minut

Materiały:

  • Liny
  • Opaski na oczy

Ścieżki do gry

Szczegóły:

  • 7 do 14
  • 10-15 uczestników
  • W parku lub lesie
  • 5-6 liderów
  • Około 25-30 minut

Materiały:

  • puste pudełka
  • Ziarna (fasola, soczewica, kukurydza itp.)
  • Puszki

praktyczne porady i specjały

wiek: od 8 lat

ilość uczestników: 2 lub więcej

materiały: łyżka i jajko dla każdego uczestnika

Zbierasz to, co siejesz!

Przygotowane przez

Tło.

Działa podobnie do zwykłego unihokeja. Zamiast kijów hokejowych, gracze mają packę na muchy, a gra toczy się piłeczką do ping-ponga. Pole gry, wielkość grupy i rozmiar bramki można dostosować do własnych potrzeb.

wiek: od 13 lat

ilość uczestników: 10-20

potrzebne materiały: brak

Na anglojęzycznej stronie internetowej http://www.freebibleimages.org/ można znaleźć zdjęcia z różnych historii biblijnych.

Bóg kocha mnie takiego, jakim jestem    D h e A7
i cieszy się każdym moim gestem,    D h e A7
alleluja, Boża radość mnie rozpiera. Uuu!    D h e A7 D h e A7

/Miłość Jezusa jest ponad wszystko!/ x3     D h e A7
Alleluja!     D h e A7

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak miecz.

Grupa wiekowa: 8-13 lat.

Uczestnicy: 60

Teren: pole

Liczba potrzebnych liderów: 12

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Zajęcia w plenerze na terenie miasta
  • Co najmniej 3 liderów
  • Do 1 godziny

Materiały:

  • Kubki
  • Różne materiały naturalne
  • Karton z literami alfabetu

Jest to Chińska gra, popularna również w Korei.

wiek: od 7 lat

ilość uczestników: 2

materiały: po dwa pionki w dwóch różnych kolorach, kartka papieru, ołówek

Materiały: Do gry wymagana jest jedynie piłka.

Kubki z napojami są układane jeden na drugim. Komu uda się zbudować najwyższą wieżę?

A diddly bow był pierwotnie zajęciem dla dzieci z farmy. Był to zazwyczaj jakiś kij, miotła lub podobny, do którego przymocowana była blaszana puszka, a następnie rozciągnięty był drut. Skubiąc ją, można było grać nuty, a nakładając na strunę szyjkę butelki, można było regulować wysokość dźwięku.

Zrób własne czekoladowe cukierki. Sposób działania polega na zanurzeniu grissini jako "knota" w różnych rodzajach płynnej czekolady i delektowaniu się nimi jako deserem na koniec.

Dlaczego mówimy?

Ważne jest dla nas rozbudzanie i rozwijanie u dzieci zdolności do doświadczania.

Prosta gra zespołowa na temat konfliktów w zespole.

Ze skarpetą i kartonowym pudełkiem w środku, dajemy początek skarpetkowej lalce. Teraz jest już całkiem indywidualna. Możesz zaprojektować swoją lalkę ze skarpetki z dowolnych materiałów rzemieślniczych.

W załączonym pliku znajdują się najważniejsze punkty do oceny poświęcenia / wkładu, w oparciu o system HALMA. Na drugiej stronie znajdują się kluczowe punkty do oceny programu popołudniowego. Zawsze pamiętaj w zespole - dawaj sobie nawzajem informacje zwrotne! Ponieważ pięć pozytywnych opinii waży tyle samo, co jedna negatywna.

Grupa wiekowa: 7-14 lat

Uczestnicy: 10-15

Teren

Potrzebni prowadzący: 2 do produkcji i 5 łącznie do gry

Kurs dla niewidomych, w którym pojawia się wiele zwodniczych głosów.
Wyzwaniem jest słuchanie tylko właściwych instrukcji.