Am meisten angesehene Artikel

Nieznani prorocy Biblii - cóż to za wyzwanie! Jak fajnie, gdyby młodzi ludzie znali Amosa, Nahuma, Micheasza, Habakuka lub jakieś zdarzenie na ich temat. Z taką motywacją wyruszyliśmy na poszukiwanie nieznanej osoby

Ekscytujący kwartalny program dla Ameisli z czterema oryginałami z Biblii:

- Gotowanie
- Aktywność fizyczna
- Rękodzieło
- Pobożność



Grupa wiekowa - 7-12 lat.

Opiekunowie - 1-2

Odpowiedni teren - równe podłoże. Może być na trawie, ale nie powinno być rosy.



W tym celu wszyscy stają w kręgu, a jedna osoba (gęś) stoi poza kręgiem. Chodzi ona po okręgu wokół ludzi i gdy kogoś dotknie, osoba dotknięta musi zrobić kółko wokół okręgu, ścigać gęś i wrócić na swoje miejsce. Jeśli jednak gęś dotrze tam pierwsza, zostaje na miejscu, a druga osoba staje się nową gęsią.



Należy pamiętać, że gdy gęś kogoś dotknie, biegnie w kierunku, w którym idzie, a osoba dotknięta, w kierunku przeciwnym.

Dane:

  • wiek od 7 do 14 lat
  • od 10 do 15 uczestników
  • Wewnątrz lub na zewnątrz
  • Do przygotowania potrzebne są 2 osoby prowadzące

Przygotuj szaszłyki owocowe oblane czekoladą

Zrób jadalnego węża z kanapki.

Wąż nadaje się np. Do:

- program / festiwal w dżungli

-Zwierzę / program do tworzenia

-Historia miedzianego węża

Uderz w "kozę" swoim kamieniem i nie daj się złapać

Podczas opowiadania historii biblijnej każde dziecko otrzymuje napój, który mu odpowiada. Pozwala im to doświadczyć historii i zanurzyć się w uczuciach bohaterów.

Program dla grupy młodzieżowej 1/2 roku

Śledź Mistera X na rowerze za pomocą współrzędnych.

1. /Tarędowaty głośno wołał,/x3   a F G E
wołał:
/Pokaż mi drogę,/x3    E a E a
drogę do domu.    E

2. /Ślepy człowiek głośno wołał,/x3
wołał:
/Pokaż mi drogę,/x3
drogę do domu.

3. /Jezus stał przy drodze i wołał,/x3
wołał: 
/Ja jestem drogą,/x3
drogą do domu.
Jezus!

Dane:

  • 7-14 lat
  • do 15 uczestników
  • 2 liderów i 4 pomocników
  • około 30-40 minut

Materiały:

  • 20 chustek
  • 4 zatyczki do uszu
  • 1 długi pręt
  • 1 krótki pasek
  • 2 flagi
  • 2 alfabety morse'a
  • 2 plandeki
  • latarnia
  • gwizdek
  • liny
  • 2 metalowe szczudła

Zbudowanie improwizowanego biwaku bez rozmowy ze sobą to prawdziwe wyzwanie.

Ale rezultaty są imponujące.

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Zależy od tego jak zrobisz grę, ale może w niej wziąć udział więcej osób
  • W plenerze w mieście
  • Co najmniej 3 liderów
  • Od do godziny

Nazwa i adresy

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat

  • W parku

  • Do 5 osób nadzorujących

  • Do 1 godziny

Dlaczego? Słowo Boże w głowie i sercu to moc zachowawcza

Komu najdłużej uda się utrzymać balon w powietrzu?

Kwartalny program dla Ameisli z:

Gotowanie, nabożeństwa, rękodzieło i gry

i ... Niespodzianka dla rodziców i rodzeństwa!

/Imię Pana chwalmy wciąż,/x3   E A H E
Najwyższy On!     H (E)

Bo imię Pana mocną twierdzą,   E A E
z radością biegniemy, by chwalić Go!   H E

Bo imię Pana jest mocną twierdzą,   E A E
skałą zbawienia, schronieniem mym!    H E

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak lustro.

W niebie czeka nas życie bez chorób i męki!

Przygotowane przez

Dwie proste gry zespołowe dla małych grup w celu poprawy komunikacji i koordynacji

Piłka nożna uczyniona grywalną dzięki specjalnym zasadom dla grup z dziećmi w różnym wieku.

Jeśli woda zostanie posypana pieprzem, pozostaje on na powierzchni. Jeśli doda się mydło w płynie, zostanie zepchnięty na brzeg, a dodany pieprz zatonie. Można to wykorzystać do zilustrowania uwolnienia od grzechu lub zatonięcia św.

Kubki z napojami są układane jeden na drugim. Komu uda się zbudować najwyższą wieżę?

Ze skarpetą i kartonowym pudełkiem w środku, dajemy początek skarpetkowej lalce. Teraz jest już całkiem indywidualna. Możesz zaprojektować swoją lalkę ze skarpetki z dowolnych materiałów rzemieślniczych.

4 przedmioty na temat "stóp" (np. odpowiednie do programu semestralnego "części ciała")

  • Transport wody za pomocą skarpetek
  • Transportowanie kamieni na stopach
  • Jazda na rowerze wodnym
  • Sałatka z butów

Dzieci mogą zdobywać punkty przy każdym stanowisku. Na koniec jedna grupa wygrywa.

Odpowiednie dla mrówek.

Jest to Chińska gra, popularna również w Korei.

wiek: od 7 lat

ilość uczestników: 2

materiały: po dwa pionki w dwóch różnych kolorach, kartka papieru, ołówek

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Wokół miasta
  • Około 7 głów
  • Około 1 godziny

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak miecz.

Działa podobnie do zwykłego unihokeja. Zamiast kijów hokejowych, gracze mają packę na muchy, a gra toczy się piłeczką do ping-ponga. Pole gry, wielkość grupy i rozmiar bramki można dostosować do własnych potrzeb.

Zbierasz to, co siejesz!

Przygotowane przez

Tło.

praktyczne porady i specjały

Program powstał na podstawie książki "Przemytnik królowej" autorstwa Dave'a i Neta Jacksonów. Opowiada o życiu dziewczyny o imieniu Sarah, która chce pomóc Williamowi Tyndale-owi w tłumaczeniu Biblii na język angielski. W ciągu 12 spotkań przyjrzymy się tej historii i przejdziemy przez niektóre z rzeczy, których doświadczyła Sarah i jej rodzina.

- Liczba graczy - 30

- Prowadzący - 8+1 do prowadzenia gry

- Grupa wiekowa- 9-12

- Teren- pole

Bóg kocha mnie takiego, jakim jestem    D h e A7
i cieszy się każdym moim gestem,    D h e A7
alleluja, Boża radość mnie rozpiera. Uuu!    D h e A7 D h e A7

/Miłość Jezusa jest ponad wszystko!/ x3     D h e A7
Alleluja!     D h e A7

Prosta gra zespołowa na temat konfliktów w zespole.

Kawałek miedzi zmienia kolor na czarny, gdy żarzy się w płomieniu. Jeśli gorący czarny kawałek miedzi zostanie zanurzony w alkoholu, ponownie nabierze miedzianego koloru. Można to wykorzystać do zilustrowania wyznania grzechów i oczyszczenia z winy.

Dane: Wykonawca: mgr inż

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Z miasta

  • Co najmniej 3 liderów
  • Do 1 godziny

Metoda zdobywania gwiazdek Jungschar w formie konkursu.

Wikingów się obawiano - ale ich ciekawość i podróże odkrywcze do dziś robią na nas wrażenie

Grupa wiekowa: 8-13 lat.

Uczestnicy: 60

Teren: pole

Liczba potrzebnych liderów: 12

Gra labirynt

Szczegóły:

  • od 7 do 14
  • od 10 do 15 uczestników
  • W parku lub lesie
  • 5-6 liderów
  • Około 25-30 minut

Materiały:

  • Liny
  • Opaski na oczy

Ścieżki do gry

Szczegóły:

  • 7 do 14
  • 10-15 uczestników
  • W parku lub lesie
  • 5-6 liderów
  • Około 25-30 minut

Materiały:

  • puste pudełka
  • Ziarna (fasola, soczewica, kukurydza itp.)
  • Puszki

Nocna gra terenowa, w którą można grać z dużą liczbą uczestników (ok. 400) i w której celem jest zakładanie obozowisk w grupach i zbieranie niezbędnych zasobów. Grupa, która na koniec ma flagę w obozowisku, wygrywa.

Dzieci mają też podstawowe potrzeby psychologiczne

Ciągle idę, idę, pragnę do nieba dojść bram, alleluja!    E H7 E
Ciągle idę, idę, pragnę do nieba dojść bram.    E H7 E

Choć nigdy tam nie byłem, lecz mówiono mi,    E A E
kiedym do nieba szedł bram,    H7 E
że się tam wszystko od złota lśni,    A E
pragnę do nieba dojść bram.     H7 E

Silne magnesy oferują wiele możliwości uzyskania interesujących efektów, takich jak wizualizacja pól magnetycznych, zilustrowanie niewidzialnej mocy Boga, pokazanie przyciągania/odpychania i wiele innych.

Jak wierzą dzieci w różnym wieku?