Am meisten angesehene Artikel
Organizacja
Sport/Gry
Plener
Ewangelizacja
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2023-03/photo-gcaf779021_640.png?h=02cac733&itok=KIErdPak)
Nieznani prorocy Biblii - cóż to za wyzwanie! Jak fajnie, gdyby młodzi ludzie znali Amosa, Nahuma, Micheasza, Habakuka lub jakieś zdarzenie na ich temat. Z taką motywacją wyruszyliśmy na poszukiwanie nieznanej osoby
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2022-01/image2.jpeg?h=7a48c5bd&itok=Y6w-74V1)
Dane:
- wiek od 7 do 14 lat
- od 10 do 15 uczestników
- Wewnątrz lub na zewnątrz
- Do przygotowania potrzebne są 2 osoby prowadzące
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-10/Untitled.png?h=bd8776c0&itok=VdjaIHVe)
Grupa wiekowa - 7-12 lat.
Opiekunowie - 1-2
Odpowiedni teren - równe podłoże. Może być na trawie, ale nie powinno być rosy.
W tym celu wszyscy stają w kręgu, a jedna osoba (gęś) stoi poza kręgiem. Chodzi ona po okręgu wokół ludzi i gdy kogoś dotknie, osoba dotknięta musi zrobić kółko wokół okręgu, ścigać gęś i wrócić na swoje miejsce. Jeśli jednak gęś dotrze tam pierwsza, zostaje na miejscu, a druga osoba staje się nową gęsią.
Należy pamiętać, że gdy gęś kogoś dotknie, biegnie w kierunku, w którym idzie, a osoba dotknięta, w kierunku przeciwnym.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2022-05/279547421_1955585161308208_1382564360630035422_n.jpg?h=b7e30120&itok=Q1gxyEAC)
Dane:
- Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
- Zależy od tego jak zrobisz grę, ale może w niej wziąć udział więcej osób
- W plenerze w mieście
- Co najmniej 3 liderów
- Od do godziny
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2024-03/Getr%C3%A4nke.png?h=9763e6f8&itok=646b34dU)
Podczas opowiadania historii biblijnej każde dziecko otrzymuje napój, który mu odpowiada. Pozwala im to doświadczyć historii i zanurzyć się w uczuciach bohaterów.
4 przedmioty na temat "stóp" (np. odpowiednie do programu semestralnego "części ciała")
- Transport wody za pomocą skarpetek
- Transportowanie kamieni na stopach
- Jazda na rowerze wodnym
- Sałatka z butów
Dzieci mogą zdobywać punkty przy każdym stanowisku. Na koniec jedna grupa wygrywa.
Odpowiednie dla mrówek.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/19.jpg?itok=504BqXWa)
/Imię Pana chwalmy wciąż,/x3 E A H E
Najwyższy On! H (E)
Bo imię Pana mocną twierdzą, E A E
z radością biegniemy, by chwalić Go! H E
Bo imię Pana jest mocną twierdzą, E A E
skałą zbawienia, schronieniem mym! H E
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-11/IMG_9005.jpg?h=8f308705&itok=76EZbUJS)
Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak lustro.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2022-11/13243671.jpeg?h=99052d44&itok=h4kWQu-o)
Program powstał na podstawie książki "Przemytnik królowej" autorstwa Dave'a i Neta Jacksonów. Opowiada o życiu dziewczyny o imieniu Sarah, która chce pomóc Williamowi Tyndale-owi w tłumaczeniu Biblii na język angielski. W ciągu 12 spotkań przyjrzymy się tej historii i przejdziemy przez niektóre z rzeczy, których doświadczyła Sarah i jej rodzina.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/2.jpg?itok=nf2iiaUI)
Ciągle idę, idę, pragnę do nieba dojść bram, alleluja! E H7 E
Ciągle idę, idę, pragnę do nieba dojść bram. E H7 E
Choć nigdy tam nie byłem, lecz mówiono mi, E A E
kiedym do nieba szedł bram, H7 E
że się tam wszystko od złota lśni, A E
pragnę do nieba dojść bram. H7 E
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-11/image1%20copy.jpeg?h=5f2ee7b9&itok=W2qg2zfb)
Gra labirynt
Szczegóły:
- od 7 do 14
- od 10 do 15 uczestników
- W parku lub lesie
- 5-6 liderów
- Około 25-30 minut
Materiały:
- Liny
- Opaski na oczy
Ścieżki do gry
Szczegóły:
- 7 do 14
- 10-15 uczestników
- W parku lub lesie
- 5-6 liderów
- Około 25-30 minut
Materiały:
- puste pudełka
- Ziarna (fasola, soczewica, kukurydza itp.)
- Puszki
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2024-03/Fl%C3%BC%C3%BCget%C3%A4tscher-Hockey.png?h=8dd63194&itok=lrZwwwY2)
Działa podobnie do zwykłego unihokeja. Zamiast kijów hokejowych, gracze mają packę na muchy, a gra toczy się piłeczką do ping-ponga. Pole gry, wielkość grupy i rozmiar bramki można dostosować do własnych potrzeb.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/001-rg-creation.jpg?h=8a797cd8&itok=FJlVqsJK)
Na anglojęzycznej stronie internetowej http://www.freebibleimages.org/ można znaleźć zdjęcia z różnych historii biblijnych.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/3_01.jpg?itok=iVOw8jc4)
Bóg kocha mnie takiego, jakim jestem D h e A7
i cieszy się każdym moim gestem, D h e A7
alleluja, Boża radość mnie rozpiera. Uuu! D h e A7 D h e A7
/Miłość Jezusa jest ponad wszystko!/ x3 D h e A7
Alleluja! D h e A7
Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak miecz.
Dane:
- Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
- Zajęcia w plenerze na terenie miasta
- Co najmniej 3 liderów
- Do 1 godziny
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Bez%C2%A0tytu%C5%82u1_01.png?itok=pWkys1He)
Jest to Chińska gra, popularna również w Korei.
wiek: od 7 lat
ilość uczestników: 2
materiały: po dwa pionki w dwóch różnych kolorach, kartka papieru, ołówek
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/DiddlyBow_01.jpg?itok=FjZinz1K)
A diddly bow był pierwotnie zajęciem dla dzieci z farmy. Był to zazwyczaj jakiś kij, miotła lub podobny, do którego przymocowana była blaszana puszka, a następnie rozciągnięty był drut. Skubiąc ją, można było grać nuty, a nakładając na strunę szyjkę butelki, można było regulować wysokość dźwięku.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2024-03/Schoggikerzen.jpg?h=66968d30&itok=tIYk7wX5)
Zrób własne czekoladowe cukierki. Sposób działania polega na zanurzeniu grissini jako "knota" w różnych rodzajach płynnej czekolady i delektowaniu się nimi jako deserem na koniec.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2024-03/Sockenpuppen.png?h=128dc0a9&itok=ovrNq-GZ)
Ze skarpetą i kartonowym pudełkiem w środku, dajemy początek skarpetkowej lalce. Teraz jest już całkiem indywidualna. Możesz zaprojektować swoją lalkę ze skarpetki z dowolnych materiałów rzemieślniczych.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2024-02/Bild%20BESJ.gif?h=005e81fe&itok=szECGB0Q)
W załączonym pliku znajdują się najważniejsze punkty do oceny poświęcenia / wkładu, w oparciu o system HALMA. Na drugiej stronie znajdują się kluczowe punkty do oceny programu popołudniowego. Zawsze pamiętaj w zespole - dawaj sobie nawzajem informacje zwrotne! Ponieważ pięć pozytywnych opinii waży tyle samo, co jedna negatywna.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2022-02/View%20recent%20photos.jpeg?h=dd6388f3&itok=Ey02lLts)
Grupa wiekowa: 7-14 lat
Uczestnicy: 10-15
Teren
Potrzebni prowadzący: 2 do produkcji i 5 łącznie do gry