Medžiaga
- rutulys
Realizavimas
- Visi žaidėjai yra tam tikroje žaidimo zonoje (ne per mažoje).
- Kiekvienas žaidėjas pradžioje turi tam tikrą taškų skaičių (pvz., 5).
- Vienas žaidėjas išmeta kamuolį į orą ir šaukia: "Sveiki ..... (žaidėjo vardas ir pavardė)!".
- Kol kiti bėga, pašauktasis stengiasi kuo greičiau pagauti kamuolį.
- Kai jis turi kamuolį rankoje, gali žengti dar tris žingsnius.
- Jis ieško komandos draugo. Jis duoda jiems nurodymą (žr. toliau).
- Kamuolį metančiojo tikslas - vykdant nurodymą atmušti kamuolį nuo komandos draugo arba, nurodymo "į krepšį" atveju, pataikyti kamuolį į komandos draugą. Jei metikui tai pavyksta, kitas žaidėjas gauna minusinį tašką ir gali atlikti kitą "Hallihallo", kad nustatytų kitą metiką. Jei metikui nepavyksta, jis gauna minusinį tašką ir turi ištarti kitą "Hallihallo ".
- Asmuo, kuris nebeturi daugiau taškų, pašalinamas.
- Kas lieka pabaigoje, tas ir yra nugalėtojas.
Galimi nurodymai
Krepšelis
Komandos draugas rankomis priešais kūną suformuoja krepšį. Įmetantysis bando į jį pataikyti kamuolį.
Pudingas
Iškviestas žaidėjas gali laisvai judėti po aikštelę, t. y. jis gali, pavyzdžiui, pritūpti ir pasilenkti kūnu į šoną, tačiau negali palikti vietos, kurioje yra. Įmetantis žaidėjas bando išmušti kitą žaidėją.
Siena
Iškviestas žaidėjas negali judėti ir turi stovėti tiesiai. Įmetantis žaidėjas bando kamuoliu pataikyti į komandos draugą.
Be paukščių
Iškviestas žaidėjas gali laisvai judėti žaidimo zonoje. Metantysis bando numušti bėgantį komandos draugą.
Šaltinio nuoroda
- Viršelio nuotrauka: MariES
- Prisijunkite arba užsiregistruokite jei norite komentuoti
Turinys gali būti automatiškai išverstas. Padėkite pagerinti vertimo kokybę savo redagavimu!