Material
- uma bola
Realização
- Todos os jogadores estão em uma determinada área de jogo (não muito pequena).
- Cada jogador tem um determinado número de pontos no início (por exemplo, 5).
- Um jogador joga a bola para o alto e grita: "Olá para .... (nome de um colega jogador)!".
- Enquanto os outros fogem, a pessoa chamada tenta pegar a bola o mais rápido possível.
- Quando estiver com a bola na mão, ele poderá dar mais três passos.
- Ele procura um companheiro de equipe. Ele lhe dá uma instrução (veja abaixo).
- O objetivo do arremessador é lançar a bola para fora do colega de equipe ao executar a instrução ou, no caso da instrução "cesta", acertar a bola no colega de equipe. Se o arremessador for bem-sucedido, o outro jogador recebe um ponto negativo e pode executar o próximo "Hallihallo" para determinar o próximo arremessador. Se o arremessador não for bem-sucedido, ele receberá o ponto negativo e deverá gritar o próximo "Hallihallo".
- A pessoa que não tiver mais pontos é eliminada.
- Quem sobrar no final é o vencedor.
Instruções possíveis
Cesta
O colega de equipe forma uma cesta com as mãos na frente do corpo. O arremessador tenta acertar a bola na cesta.
Pudim
O jogador chamado pode se movimentar livremente pela quadra, ou seja, ele pode, por exemplo, se agachar e inclinar o corpo para os lados, mas não pode sair do local onde está. O arremessador tenta jogar o outro jogador para fora.
Parede
O jogador chamado não pode se mover e deve ficar na posição vertical. O arremessador tenta acertar o colega de equipe com a bola.
Sem pássaros
O jogador chamado pode se movimentar livremente na área de jogo. O arremessador tenta derrubar o colega de equipe que está fugindo.
Prova da fonte
- Foto da capa: MariES
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