Simulatiespel

Ingediend door Hesi07
on
0
No votes

Bij dit originele verstopspel is niet alleen snelheid, maar ook een goed oriëntatievermogen vereist.

Benodigdheden

  • papier en een pen, indien nodig

Voorbereiding

  • Zoek een geschikte locatie

Werkwijze

  • Vorm twee groepen van gelijke grootte.
  • Groep A moet op ongeveer 20 meter afstand van het startpunt wachten.
  • Groep B kiest samen een schuilplaats en tekent de route ernaartoe op de grond, in het zand of op een stuk papier.
  • Nu geeft groep B het startsignaal en verstopt zich op de afgesproken plek.
  • Na het startsignaal telt groep A tot 100. Daarna rent de groep terug naar het startpunt en bestudeert de kaart.
  • Nu begint de zoektocht.
  • Als groep B wordt gevonden, moeten beide groepen zo snel mogelijk terugrennen naar het startpunt.
  • Het laatste lid van elke groep dat aankomt, mag de kaart uitwissen of verscheuren.
  • De groep waarvan een lid hierin slaagt, wint.

Bronvermeldingen

  • Omslagafbeelding: Theresa Kluding