Article

Benodigdheden: ballonnen, afhankelijk van het aantal teams

De deelnemers worden in twee teams verdeeld (5-12 personen). De teams vormen een rijtje (handen op de schouders of heupen); de laatste in de rij krijgen elk een ballon die aan de broekband is vastgemaakt. Op een afgebakend speelveld is het de taak van de twee teams om de ballon van het andere team te laten knappen, terwijl ze tegelijkertijd hun eigen ballon moeten beschermen.

TIP: zorg ervoor dat de koplopers van de twee rijen van hetzelfde geslacht zijn.

Bron afbeelding: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Benodigdheden: [een bevroren lepel (die ’s avonds in de vriezer is gelegd), vastgebonden aan een lang stuk touw of koord, afhankelijk van het aantal deelnemers (reken op 1 m per persoon)] x aantal teams

 

De deelnemers worden verdeeld in 2 teams (van 4 tot 12 personen). De teamleden gaan schouder aan schouder staan, in 2 parallelle rijen. De lepels met het omwikkelde lint of touw worden aan de teams uitgedeeld. Bij de start is de opdracht om de bevroren lepel onder de kleding (shirt en broek) van alle deelnemers door te geven en weer terug, en de lepel met de erom gewikkelde lint/touw weer door te geven zoals ze die hebben ontvangen. Dit alles in recordtijd. Het team dat als eerste klaar is, wint.

Een uitstekend opwarmspel.

Benodigdheden: 1 klimgordel, karabijnhaak, touw, zeil/deken – als er veel deelnemers zijn, kunnen de benodigdheden in tweevoud worden meegenomen om tijd te besparen

 

Afhankelijk van het aantal deelnemers worden er twee teams gevormd.

Om de beurt krijgt iedereen het klimgordel om; de taak van het team is om de vrijwilliger met fysieke kracht te ondersteunen, zodat hij geleidelijk naar beneden kan zakken, zonder te rukken, totdat zijn neus de deken raakt, waarna ze hem weer omhoog tillen.

De vrijwilliger mag commando’s geven: „stop”, „rustiger”, „sneller” enz. De teamleden vormen een rij achter hem en werken als een team samen.

Zie de bijgevoegde afbeeldingen voor meer informatie.

Dit programma is opgesteld als inspiratiebron voor Polen. Het weekplan zou op deze manier kunnen worden uitgevoerd. Op een apart blad staan echter nog meer ideeën over wat je nog meer zou kunnen doen.

Benodigdheden: met lint afgebakendterrein

De deelnemers worden verdeeld in twee teams die een estafette lopen. Iedereen moet eronderdoor kruipen en een kniebuiging maken (meisjes) of een push-up doen (jongens). Nadat ze de oefening hebben voltooid, keren ze terug naar hun team en geven ze het estafettestokje door.

Zie de afbeelding en het filmpje voor meer details.

Voor een groep tieners – de grootte doet er niet toe, als het maar een even aantal is – kunnen de opdrachten er als volgt uitzien: hoofd tegen neus, knie tegen maag, vuist onder de kin, hoofd tegen hoofd, schop tegen de billen, elleboog tegen de solar plexus, voet tegen het scheenbeen, voetzool tegen de buik, vinger tegen/in de neus, hoofd tegen de buik, hand tegen de keel, knie tegen het voorhoofd, hoofd tegen de rug, voetzool tegen de schouder enz.

Er zijn geen materialen nodig.

 

Voor een groep kinderen kunnen de commando’s verschillen om het risico op blessures te vermijden: vuist tegen vuist, handpalm tegen enkel, pink tegen pink, nek tegen nek, scheenbeen tegen buik, scheenbeen tegen nek, enkel tegen nek, handpalm tegen mond enz.

 

Zodra de deelnemers het principe begrijpen, kan het tempo worden opgevoerd en kan het laatste paar worden uitgeschakeld, totdat er één winnaar overblijft.

Benodigdheden: een deken/zeil/groter stuk stof

De deelnemers lopen met gesloten ogen en uitgestrekte handen rond in een afgebakend gebied. Op een gegeven moment loopt de trainer naar iemand toe, raakt hem aan en legt een deken over hem heen. Bij het geluidssignaal stopt iedereen en opent zijn ogen. De REGEL is dat niemand zijn hoofd mag draaien of om zich heen mag kijken. Iedereen zegt wie hij in zijn gezichtsveld ziet, zonder zijn hoofd te bewegen. Nadat de deelnemers hebben geraden wie er ontbreekt (wie er onder de deken verborgen zit), wordt het spel hervat.

Benodigdheden: een deken/zeil/stuk stof

De deelnemers worden in twee teams verdeeld (5-20 kinderen). Voorafgaand hieraan worden de namen één of twee keer rondgezegd.

Tussen de twee teams staan twee leiders die de deken omhoog houden, zodat de twee teams elkaar niet kunnen zien. De regel is dat de teams om de beurt een vertegenwoordiger aanwijzen, die voor of achter de deken gaat zitten. Na tot 3 te hebben geteld, laten de leiders de deken zakken, zodat de twee elkaar kunnen zien. Degene die als eerste de naam van de ander noemt, wint, en degene die heeft verloren, stapt over naar het andere team. Na een paar rondes wordt de deken zonder voorafgaande waarschuwing neergelaten. Het team met de meeste kinderen aan het einde wint.

Benodigdheden: een opgevouwen zeil of een deken / stuk stof × aantal groepen

De deelnemers worden verdeeld in groepen van 4-8 personen en gaan allemaal op het zeil staan.

Er wordt hen verteld dat ze zich op een bazaar in Turkije bevinden en dat een handelaar hen een zeer aantrekkelijk aanbod doet voor een matje met magische krachten, dat hen sneller naar huis zal brengen. Het enige waar ze op moeten letten om het te laten werken, is dat als het regent, het aan beide kanten nat moet worden gemaakt.

Nu vliegen ze op een hoogte van 10.000 meter. Ze zijn bijna thuis; maar… Het begint hard te regenen... het tapijt begint hoogte te verliezen... ze moeten het zo snel mogelijk omdraaien, anders gaan ze allemaal dood!

De teams hebben 5 minuten de tijd om een manier te vinden om het tapijt om te draaien, zonder dat iemand eraf valt.

Benodigdheden: (een elastiek, 6 touwtjes van ongeveer 1 m, een rond touw, 2 wegwerpbekers) x 2 of zoveel als er teams zijn

De deelnemers worden verdeeld in 2 of meer teams (van elk 6 personen) die de bovenstaande materialen ontvangen, klaargezet zoals op de afbeelding hiernaast.

De deelnemers krijgen te horen dat de kernreactor defect is geraakt en dat het aan hen is om deze tijdig te repareren, om hun stad te redden van een nucleaire ramp. Daarom moeten ze als team samenwerken om op tijd de beste strategie te vinden om een kegel te vormen door de twee glazen in het midden over elkaar heen te plaatsen. Om hun leven tijdens het reparatieproces niet in gevaar te brengen, mag niemand de rand van het concentrische touw overschrijden. De enige manier om de bekers te hanteren is via de touwtjes die aan het elastiek zijn bevestigd.

Er kan voor aanvang van het spel wat tijd worden gegeven om ook het competitieve aspect ervan te benadrukken.

LET OP: voor een goed verloop van het spel is een vlakke ondergrond nodig.

Benodigdheden: planken, draad, karabijnhaken, bal, plastic fles, hamer en elk ander voorwerp dat als accessoire kan dienen.

De deelnemers worden verdeeld in teams van ongeveer 4 tot 10 leden.

De deelnemers worden verdeeld over twee of meer gemengde teams op basis van geslacht, leeftijd, gewicht enz.

Er wordt een 'gevechtsveld' afgebakend, een glad en vlak oppervlak waar potentieel gevaarlijke obstakels zijn verwijderd, en om beurten gaan twee personen (uit tegenstandende teams) de strijd met elkaar aan.

De gevechtshouding is op de rug, met de voetzolen en handpalmen stevig op de grond, zonder dat het bekken de grond raakt. Het doel van de twee deelnemers is om de ander uit balans te brengen door te duwen, te trekken of andere strategieën te gebruiken, zonder hem te raken. Zodra een van hen met het bekken de grond raakt, heeft hij verloren en ligt hij uit het spel. Het team dat het langst in de ring standhoudt, wint.

 

Er is geen materiaal nodig.

Benodigdheden: ballonnen voor elke deelnemer en meerdere stiften.

De deelnemers vormen een kring. Iedereen krijgt een ballon en een stift. Ze worden uitgenodigd om zichzelf uit te beelden met een woord of een afbeelding die ze op de ballon tekenen. Om het proces niet te laten uitlopen, krijgen ze hiervoor maximaal 5 minuten de tijd.

Nadat iedereen klaar is, worden bij een geluidssignaal de ballonnen in de lucht gegooid en verspreiden ze zich; bij een volgend geluidssignaal of zodra de muziek stopt, pakt iedereen een ballon. De deelnemers moeten in drie pogingen raden van wie de ballon is en waarom.

Benodigdheden: een tafel (koffietafel; standaard), pannen (minstens één of meerdere identieke) of cirkels.

Er wordt een tafel omgedraaid; de deelnemers worden in twee teams verdeeld, die naast elkaar gaan staan.

Er wordt een werpafstand afgebakend; elke deelnemer mag om de beurt één keer de schaal/de ring gooien om een van de eerste twee poten van de tafel te raken. Als de worp geslaagd is, mag er nog één extra worp worden gedaan. Als de pan/ring een van de laatste twee poten van de tafel raakt, gaat het punt naar het andere team. Bij 10 of meer worpen wordt het spel gestopt en wordt de winnaar aangewezen.

Fotobron: http://bestclipartblog.com/28-table-clip-art.html/table-clip-art-2

Een gemakkelijk en perfect spel als ijsbreker aan het begin van een activiteit.

Er worden veel misdaden gepleegd in deze wereld. In dit programma verandert jullie jeugdgroep in de geheime dienst ‘Top Secret’. De kinderen worden in verschillende afdelingen ingedeeld om een specifieke opleiding voor de geheime dienst te volgen. De opdracht: een ontvoerde scheikundelaborant redden.

Veel plezier!!

Goed voorbereid zijn op noodsituaties in de jeugdgroep. Helaas blijven ook wij niet gespaard van ongelukken, ziektes of tekenbeten. Dit document is bedoeld om jullie te helpen je op deze scenario’s voor te bereiden.

Het ene semester zit erop en het volgende kwartaal gaat van start. Maar met welk onderwerp?

Hier zijn een paar suggesties.