Brakuje tej informacji.
W przypadku obozów dla młodzieży w niektórych obszarach można przy niewielkim wysiłku zaoszczędzić stosunkowo sporo pieniędzy.
Węzeł szotowy jest odpowiednim węzłem do łączenia lin o nierównej grubości.
Węzeł Spierena (zwany też węzłem rybaka) jest najczęściej stosowanym węzłem do łączenia dwóch lin o tej samej (lub podobnej) grubości.
Węzeł ósemkowy (często nazywany po prostu „ósemką”) jest jednym z najczęściej stosowanych i najważniejszych węzłów w technice l
Organizowanie gier w rugby z młodymi harcerzami nie zawsze przebiega bez problemów, ponieważ ryzyko kontuzji jest stosunkowo wysokie, a często skutkuje to raczej masową bójką niż uporządkowaną rywa
W śniegu sięgającym co najmniej do kostek należy wydeptać różne ścieżki. Podczas zabawy w uciekanie i łapanie można poruszać się wyłącznie po tych „śnieżnych ścieżkach”.
Za pomocą prostego cięcia przecina się kartkę papieru, w wyniku czego powstaje kilka fragmentów, które można wykorzystać do modlitwy.
Gra „Bulldoggen” przypomina „Schwarzermann” czy „Fährmann”. Ta gra to prawdziwa dawka akcji!
Zorganizowanie toalety w obozach nie zawsze jest łatwe. Toaleta powinna być łatwa w montażu i demontażu, a jednocześnie jak najbardziej higieniczna i wygodna.
Ta zabawa nadaje się na letnie zajęcia, podczas których nie ma znaczenia, czy ubrania zmokną, będą lepkie i zabrudzą się.
Trekking obejmuje bardzo wiele różnych form aktywności. Obejmuje on wszystko – od marszów z określonym celem po trekking rzeczny.
Kilka osób lub grup otrzymuje po jednej koszulce, która została wcześniej zanurzona w wodzie i zamrożona w tym stanie. Celem jest jak najszybsze założenie koszulki.
Tematy obozowe stanowią ważny element obozów dla młodzieży. Warto wcześniej dokładnie przemyśleć, jaki temat oboru zostanie wybrany.
Na obozach dla młodzieży bardzo często organizuje się jedno- lub kilkudniowe wędrówki. W tym artykule pokazano, jak należy zaplanować i przeprowadzić taką wycieczkę.
W Szwajcarii mapy krajowe obejmujące cały terytorium są wydawane w skalach 1:25'000, 1:50'000, 1:100'000, 1:200'000 oraz 1:300'000 są produkowane i dystrybuowane przez szwajcarski Departament Topog
Kluczowym elementem planowania wędrówki jest obliczenie czasu marszu. Dopiero dzięki temu można zaplanować wyprawę.
Celem jest nabycie jak największej liczby przylegających do siebie działek – o jak najwyższej wartości – oraz posiadanie na koniec jak największej ilości surowców.
Celem gry jest jako pierwszy doprowadzić do zawalenia się muru. Odbywa się to poprzez przekreślenie kamieni w murze (plakacie).