Jeśli brakuje pomysłu na grę terenową
... to po prostu spróbujcie tego! Nie zawsze musi to być gra w szpiegów – prawda? Tutaj przedstawiamy grę w wersji Fischera, ale oczywiście można ją dowolnie dostosować.
Artykuł ten pochodzi z czasopisma „Forum”.
Zasady gry
Drużyny zostają podzielone na trzy równe grupy. Każda grupa dysponuje łodzią i wyrusza na połów. Ryby są łowione w strefie połowowej, a następnie przenoszone z powrotem na łódź. Na łodzi ryby są przetwarzane i przygotowywane do sprzedaży w porcie, gdzie są sprzedawane handlarzowi. Z trzech ryb powstaje opakowanie zawierające 6 filetów rybnych. Oczywiście nie da się tego wszystkiego zrobić bez możliwości wzajemnego łapania się. Cały teren stanowi strefę walki, z wyjątkiem łodzi grupowych i portu.
Cel gry
Zarobić jak najwięcej pieniędzy, sprzedając ryby.
Początek:
Każdy gracz otrzymuje licencję wędkarską (przezroczyste pudełko po filmie z kostką w środku), bez której nie wolno mu łowić ryb. Ponadto każda grupa otrzymuje sieć rybacką, którą należy przechowywać w łodzi i którą można używać do łowienia ryb przez pierwsze pół godziny. Najpóźniej po upływie tego pół godziny należy kupić nową sieć, aby móc kontynuować połowy.
Połów i transport ryb:
Ryby są rozmieszczone w strefie połowowej, po około 50 sztuk przymocowanych gwoździem do drewnianego słupka. Ryby można łatwo oderwać, ale zawsze tylko jedną na jeden połów. Po przetworzeniu ryb (kierownik wymienia po 3 ryby na jedno opakowanie filetów rybnych) przy łodzi zapakowane filety rybne należy przetransportować do portu, maksymalnie dwa opakowania na osobę.
Faza walki:
Gdy dwóch przeciwników zderzy się ze sobą, liczy się do trzech, a ten, kto w tym czasie wyrzuci wyższą liczbę na kostce w pudełku po filmie, może odebrać przeciwnikowi licencję wędkarską oraz wszystko, co ma przy sobie, a następnie zaprowadzić przegranego do portu. Tam zwycięzca otrzymuje kwotę pieniężną za oddane zezwolenie na połowy, a gracz bez zezwolenia trafia do poczekalni i musi cierpliwie czekać, aż zostanie uwolniony (patrz poniżej).
Port:
Port to strefa handlowa. Znajduje się tam kilku kierowników, którzy nadzorują targowisko i poczekalnię oraz wydają licencje. Gracze mogą tu sprzedawać swoje paczki ryb – w zależności od aktualnej sytuacji rynkowej otrzymują wyższe lub niższe ceny. O tym decyduje kierownictwo gry.
Co można zrobić z pieniędzmi?
- Można je wpłacić do kasy łodzi
- Można kupić nową sieć, ponieważ z jedną siecią można łowić maksymalnie przez pół godziny.
- Można kupić nowe licencje połowowe dla graczy, którzy przebywają w poczekalni, ponieważ nie mają już licencji.
Taktyka:
Aby zdobyć pieniądze, należy złowić i sprzedać jak najwięcej ryb oraz pokonać przeciwników. Odpowiednia równowaga między łowieniem a walką decyduje o zwycięstwie lub porażce.
Sterowanie w grze:
Port pozwala na znaczne sterowanie przebiegiem gry. Można na przykład wprowadzić dodatkową zasadę, zgodnie z którą w określonym czasie należy dostarczyć określoną ilość ryb. Jeśli któraś z grup dostarczy zbyt mało ryb, nakładana jest grzywna, którą muszą pokryć wszystkie grupy. W przypadku dobrych wyników sprzedaży można również wypłacić premię wszystkim grupom. W ten sam sposób mogą się zmieniać ceny licencji i sieci. Jeśli w poczekalni znajduje się wielu rybaków, na rynku jest dużo licencji do kupienia, przez co stają się one tańsze, i odwrotnie. Rynek stanowi dla prowadzących grę dobre narzędzie pozwalające nadać rozgrywce dodatkowe napięcie.
Materiał:
• przezroczyste pudełko na film
• kostki
• ok. 1000 kart z rybami z podstawkami • ok. 500 kart z filetami
• karty z siatką
• pieniądze
• plakaty (port, strefa oczekiwania itp.)
• Tablica informacyjna (godziny, ceny)
• Taśma odstraszająca ptaki
• Flagi
• Pochodnie
• Apteka
• Plan rozgrywek
• Gwizdek
• Lampa gazowa
• Kalkulator
- Treść: „Forum Kind”, numer 0/01, strona 28. W tej grze terenowej dzieci zarabiają pieniądze dzięki licencjom wędkarskim i połowom ryb. © Copyright www.forum-kind.ch
- Autor: Matthias Meier, lider grupy młodzieżowej w Rümlang
- Zdjęcie na okładce:clipart udostępniony dzięki uprzejmości wydawnictwa buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart –www.ejw-buch.dez: Jungscharleiter Grafik-CD plus; Drugie poprawione wydanie 2002 © buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze