Most viewed articles

Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny.

Wyznacza się teren (w lesie, parku lub innym miejscu na świeżym powietrzu z drzewami); tworzy się dwie bazy dla każdej drużyny (są to punkty startowe: A1, B1).

Każdy gracz na początku gry otrzymuje kamień i kije (5 osób – 15 kijów); kije rozdzielają między siebie zgodnie z ustaloną strategią. Każda drużyna ma graczy oraz jednego „nieudacznika”, który wyrzuci otrzymany kamień po drodze lub zaniesie go do bazy końcowej. Tam, po dostarczeniu trzech kamieni, zostanie nagrodzony czymś słodkim. Jego kamienie są umieszczane oddzielnie w bazie końcowej i nie są brane pod uwagę przy ustalaniu wyniku.

Zadaniem każdej drużyny jest zabranie z bazy kamienia (talantu) i przetransportowanie go po przekątnej boiska do drugiej bazy (A2, B2).

Na wspólnym polu między czterema bazami toczą się pojedynki, gdy spotykają się dwaj zawodnicy z przeciwnych drużyn. Jeśli nie mają kamieni, nie walczą.

Jeśli wygrał, idzie dalej; jeśli przegrał, wraca do bazy, aby zabrać kamień. Gracze muszą dotrzeć do punktów A2 i B2 z maksymalnie 5 kamieniami za jednym razem.

Pojedynek: toczy się za pomocą pałek; w zależności od liczby posiadanych pałek gracz wygrywa lub przegrywa.

 

 

 

 

Ta gra może zmęczyć nawet najbardziej energicznych graczy.

Potrzebne materiały: [łyżka zamrożona (włożona do zamrażarki wieczorem), przywiązana do długiej taśmy/sznurka, w zależności od liczby uczestników (przyjmuje się 1 m na osobę)] x liczba drużyn

 

Uczestnicy dzielą się na 2 drużyny (od 4 do 12 osób). Członkowie ustawiają się ramię w ramię w 2 równoległych rzędach. Łyżki z owiniętym sznurkiem lub taśmą są rozdawane drużynom. Na starcie zadaniem jest przepuszczenie „zamarzniętej” łyżki pod ubraniami (bluzą i spodniami) wszystkich uczestników i z powrotem, a następnie przekazanie łyżki z owiniętą taśmą lub sznurkiem w takim stanie, w jakim ją otrzymali. Wszystko to w rekordowym czasie. Wygrywa drużyna, która ukończy zadanie jako pierwsza.

Świetna gra na rozgrzewkę.

Różne wskazówki i wytyczne dotyczące właściwego traktowania środowiska i przyrody.

Uczestnicy ustawiają się w szeregu w odległości około 3–6 m od prowadzącego.

Lider stoi plecami do uczestników.

Na start uczestnicy starają się poruszać jak najcichiej i jak najdelikatniej, aby lider ich nie usłyszał. Celem jest dotarcie do niego i zajęcie jego miejsca. Od czasu do czasu, niespodziewanie, prowadzący wyda polecenie „posąg, stój” i odwróci się. W tym momencie uczestnicy muszą zamarznąć w bezruchu. Jeśli prowadzący dostrzeże kogoś, kto się poruszył, osoba ta zostanie poproszona o powrót do miejsca, z którego wyruszyła.

Osoba, która jako pierwsza dotrze na przód, zajmie miejsce lidera, a gra zostanie wznowiona.

 

Nie są potrzebne żadne materiały.

 

Pojedyncze kryształki śniegu cicho opadają między nagimi drzewami, poza tym panuje cisza. Śnieg pochłania wszystkie dźwięki. Słońce odbija się tysiąckrotnie w śniegu. Tu i ówdzie widać ślady zwierząt.

Artykuł ten pochodzi z czasopisma „Forum”.

Potrzebne materiały: kłoda wystarczająco długa, aby wszyscy zmieścili się na niej

 

Uczestnicy są proszeni o wejście na kłodę w losowej kolejności.

Mają do wykonania następujące zadania:

  1. w limicie czasowym (3 minuty) ustawić się w porządku alfabetycznym według imion, od lewej do prawej, nie dotykając podłoża więcej niż 5 razy.
  2. na czas: ustawić się w porządku rosnącym według wieku, nie dotykając podłoża więcej niż 3 razy
  3. na czas, bez mówienia, ustawić się w porządku malejącym według rozmiaru butów, nie dotykając w ogóle podłogi.

Można dodać inne zabawne zadania. Czas na wykonanie zadania można dostosować w zależności od tego, jak sobie radzą.

Pełne wrażeń popołudnie z grami w średniowiecznym klimacie. Uwaga: czeka na Ciebie mnóstwo kuszących ofert!

Uczestnicy są proszeni o spacerowanie w wyznaczonym obszarze. Po usłyszeniu polecenia wszyscy muszą podzielić się na zespoły po 3/5/2/6/1 osób itp. Pomiędzy poleceniami uczestnicy ponownie rozpoczynają spacer. Najlepiej, aby za każdym razem tworzyć zespoły z innymi osobami niż poprzednio.

Celem gry może być doraźny podział uczestników na grupy lub wyeliminowanie osób, które nie znalazły się w żadnej grupie. Zwycięzcami zostają dwie ostatnie osoby, które pozostały w grze.

 

Żwawa gra, do uprawiania wewnątrz lub na zewnątrz.

Nie wymaga żadnych materiałów.

W przypadku grupy nastolatków – nie ma znaczenia jej wielkość, byleby liczba osób była parzysta – polecenia mogą brzmieć na przykład: głowa w nos, kolano w brzuch, pięść pod brodą, głowa w głowę, kopnięcie w pośladki, uderzenie łokciem w splot słoneczny, uderzenie stopą w piszczel, uderzenie podeszwą stopy w brzuch, wbicie palca w nos, uderzenie głową w brzuch, uderzenie dłonią w gardło, uderzenie kolanem w czoło, uderzenie głową w plecy, uderzenie podeszwą stopy w ramię itp.

Materiały nie są potrzebne.

 

W przypadku grupy dzieci polecenia mogą się różnić, aby uniknąć ryzyka kontuzji: pięść w pięść, dłoń w kostkę, mały palec w mały palec, kark w kark, piszczel w brzuch, piszczel w kark, kostka w kark, dłoń w usta itp.

 

Gdy uczestnicy opanują zasadę, można przyspieszyć tempo i wyeliminować ostatnią parę, aż pozostanie tylko jeden zwycięzca.

/Jesteś Królem, Jesteś Królem,      D A h
Królem jest Pan. / x2   G

O wznieśmy wszyscy nasze serca,   D
o wznieśmy wszyscy nasze dłonie,   A
i stańmy przed obliczem Pana wielbiąc Go.  h G

1. Jeszcze jestem mały, lecz za kilka lat   C G C G

będę dyży, silny, lepiej poznam świat,   F C a d G

lecz zanim urosnę muszę uczyć się,   F C a d F C

słuchać, obserwować, bo mądrym zostać chcę.   d G G7 C

Ref.: Boża mądrość cenna jest,   F C d G C C7

mądry wie co robić, czego nie.   F e d G C

Boża mądrość od złota droższa jest,   F C d G C C7

Bóg ją daje wszystkim, którzy z wiarą pragną jej.   F e d G C

2. Kluczem do mądrości Boża mądrość jest.    C G C G

Mądrość możez znaleźć jeśli tylko chcesz,    F C a d G

swoje życie Panu dziś w ofierze służ,    F C a d F C

czytaj co dzień Biblię, z radością Panu służ!     d G G7 C

             

 

                 i pomóc im dojrzeć

Co powinna zawierać apteczka?

W zależności od tego gdzie będziemy i co będziemy robić, mogą nam się przydać różne rzeczy. Oto kilka przykładów wyposarzenia apteczki na różne okoliczności:

Ref.: Alleluja, Jezus dla mnie dobry jest,    E A H7 E

Alleluja, Jezus dobry jest!    E A H7 E

1. Niechaj wstanie każdy z was,   fis H7

kto dziś w sercu radość ma,    fis H7

niechaj śpiewa klaszcze tak...     fis H7

2. ...Kto dziś dobry humor ma...

3. ...Kto niebieskie oczy ma...

4. ...Kto śniadanie dzisiaj zjadł...

5. ...Kto zegarek dzisiaj ma...

6. ...Kto dziś okulary ma...

7. ...Kto zwierzątko w domu ma...

Materiały: deski, drut, karabinki, piłka, plastikowa butelka, młotek oraz wszelkie inne przedmioty, które mogą posłużyć jako akcesoria.

Uczestnicy dzielą się na drużyny liczące około 4–10 osób.

Dip, dip, di, di, dip…      G e C D

Kto daje miłość, prawdziwą miłość?

Kto daje wiarę, prawdziwą wiarę?

Kto daje radość, prawdziwą radość?

Kto daje pokój, prawdziwy pokój?

Kim ten ktoś jest?

Chciałbym poznać Go,

Bo On dał życie swe za ciebie i mnie.

Łoł, łoł, łoł, łoł!

Proste gra polegająca na kojarzeniu słów.

wiek: od 7 lat

ilość uczestników: 3 lub więcej

materiały: niepotrzebne