Três heróis embarcam em uma missão desafiadora. O rei quer água do território inimigo. Quanta água os heróis conseguem encontrar para David sem serem pegos?
A imagem da capa mostra o tabuleiro do jogo.
Descrição do jogo:
Há três grupos, cada um com sua própria base. Cada criança recebe um copo que pode ser usado para transportar água. O objetivo do grupo é transportar a maior quantidade possível de "água" do poço para a base durante o jogo.
Para fazer isso, no entanto, elas precisam chegar ao poço, que está localizado em território inimigo. Esse território inimigo é visivelmente demarcado. (Há três maneiras de entrar na cidade:
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A teia de aranha: Uma teia de cordas com vários buracos é esticada entre duas árvores. As crianças devem passar por essa rede como um grupo sem tocá-la. Cada criança deve passar por um buraco diferente.
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O tubo de lona: Um tubo de lona é amarrado e passa pela parede da cidade (demarcação amarela, por exemplo, com fita adesiva). O nível de dificuldade pode ser ajustado de acordo com o comprimento.
- O mercado negro: no mercado negro, você pode entrar na cidade subornando alguém. Um líder é responsável por esse posto. Você pode ser questionado sobre coisas como o conhecimento do grupo de jovens ou receber uma tarefa como coletar lenha. Em troca, a criança tem permissão para atravessar o muro da cidade.
Uma vez na cidade, as crianças podem tirar água da fonte e colocá-la em seus copos. Há duas variantes do jogo para a água:
- Água de verdade: adequada para dias quentes
- Seixos: adequado para dias frios
Agora, a água deve ser transportada para sua própria base. Há duas maneiras de sair da cidade:
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O canal do carrinho de mão: Aqui as crianças precisam formar um carrinho de mão humano muito longe. A água deve ser transportada pelo carrinho de mão. Ou seja, não pela pessoa que está segurando as pernas. A criatividade das crianças é necessária aqui 😉 Dessa forma, uma certa distância marcada deve ser percorrida através da parede.
- O mercado negro: As mesmas regras descritas acima.
A água é coletada em um contêiner na base.
Pode haver capturadores na zona da cidade. Se uma criança for pega por um líder, ela deverá entregar a água. Se ela ainda não tiver coletado água, deverá entrar na cidade novamente.
Lista de materiais:
- Fita adesiva (para marcar os campos)
- Recipiente (para a base e o poço)
- Lona (para a mangueira de lona)
- Cordas (para a teia de aranha)
- Água / pedrinhas
- Copos
História bíblica:
A história bíblica que se encaixa nesse jogo é a história em que três heróis vão buscar água no poço para Davi.
Ela se encontra em 1 Crônicas 11:15-19
Fonte: Jungschar Dielsdorf
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